《第二十圈》是一款逆向塔防、轻度肉鸽的向塔卡牌游戏 。由于修筑、防轻本领 、游戏装备的第圈度肉下场都是纷比方样的 ,都分为一、款逆卡牌二、向塔三阶 ,防轻以是游戏抉择搭配哪些修筑 、本领 、第圈度肉装备就显患上尤为紧张 ,款逆卡牌由于假如全副拿下,向塔就很难触发某些修筑 、防轻本领、游戏装备的高阶下场,从而影响好汉的战争力以及怪物数目的失调。可玩性不错 。
可是操作感太少,在修筑、本领、装备的配合上仍是不够逍遥。假如差距的修筑 、本领 、装备在机制 、数值搭配上有更大的配合就更好了 。好比特定刀兵搜罗对于特定同伙的伤害加成 ,特殊修筑可能影响场上所有怪物的实力,特定刀兵可能触发与特定本领的联动等等 。
《第二十圈》小屋分解时不论到甚么水平进度条都市重置,这一点不是很好。一局下来会重价良多。愿望可能改为份解的时候触发一次破费。装备以及本领栏可能削减一个 。十格六本领装备满配 ,而后可能加两个三阶 。
看到通关后可能解锁卖小屋 ,可是感应卖小屋用途不大,小屋格子是够用的 ,更需要的可能是卖本领以及装备 。尚有一点便是数值不太公平。感应降级数值略少。
《第二十圈》游戏心患上以及改善建议 :
1.难度还可能,通关有愿望,可是通关不易。
2.怪物最大数目的限度这个设定很好 ,是比力少见的一个很好的机制 。
3.修筑少 ,刀兵装备本领之类的,有待后退 。
4.装备,本领 ,怪物小屋,这些卡买了不能卖 ,建议这点可能更正。
5.舆图外永世提升的用度简直有点高 ,100 ,200,400 ,有点多 。建议更正为100 、150 、200。
6.侵略速率属性的提升极其微乎其微 ,不一点侵略速率提升的感应。
7.建议退出同样艰深以及每一周等等行动玩法 ,多给点钻石。
总的来说,《第二十圈》游戏别致 ,值患上试验 。可是卡顿的跑图、缺少介绍的新机制,本领装备不丰硕 ,以及前期开局抉择的收益差距,让这款游戏还需要一些光阴来打磨 。
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