《白夜极光》主要陈说光暗的黑夜白夜,空天处行舟 ,青鸟极光彼方 ,使汹天堑航向 。但光链接光的白夜不退牵绊 ,向导光的极光过错开幕黝黑;驾驶来自于太古的巨像,穿梭群山、黑夜冰雪、青鸟黝黑与荒原,使汹求索底细;见证追光路上多姿多彩的但光故事 ,与百位光灵过错雕刻属于自己的白夜不退传奇。
黑夜青鸟使汹涌而来,极光但光线从不退让 !黑夜这是光与暗的故事 ,光灵们的故事 ,属于以前与未来的——你的故事!
一 、可玩性
《白夜极光》的玩法因人而异 ,有人喜爱有人不喜爱 ,玩久了可能会腻。可是比力此外游戏中 ,第一次不能进图自动战争 ,只能在脚色局内放本领抉择目的,不侵略距离、前排 、后排以及站位挪移零星, 还不能自动换人的回合制 ,这个游戏的玩法仍是挺专神思的。一笔画个同色地块而后听人物的侵略音效 ,挺解压的,这个游戏重点是铁打的转色流水的输入,个别,一个阵型中至少要有两个转色脚色,每一个行动(除了以前梦乡的n18有点难)以及主线的剧情都很重大很简略经由,会玩的很欢喜。
二、肝氪度
《白夜极光》每一次更新主线以及行动都市有点长草 ,天天惟独上线涤荡清一下体力,等多少秒钟加载群集素材就能,不用天天一再看战争视频,这个点很不错,无意偶尔会收到脚色发来的新闻,无意分点开巨像里的人物会有一个小故事,这些小惊喜也能在长草期排汇玩家上线。感应《白夜极光》的抽卡爆率挺高的 ,很简略出六星不外简略歪,幸好除了每一年无意偶尔出演两三次的限度以及联动脚色之外,其余新脚色都市在UP池停止后赶快退出常驻 ,礼包价钱从三位数到两位数致使一位数不等 ,游戏部份难度不高 ,可能借助清静,纵然一分未氪也能轻松过图。此外,每一周一次的一元礼包对于微氪星人真的超级友好!
三、立绘建模
《白夜极光》的良多立绘很华美,一看就惊艳,可是也有些立绘看起来很怪异 ,好比章鱼妹的三觉立绘,身段比例可能不屈衡 ,有些人物的q版3D造型有点粗拙,不外民间也展现会逐渐优化建模,期待有更好的泛起 。
四、画面音乐
《白夜极光》的主界面有良多可能交流的布景图片 ,有一个版本发的星空布景图很详尽,UI也还可能,比更正前良多多少多了。尚有良多气焰的音乐可能在主界面配置以及巨像播放。
五、建议
1.建议在主界面削减潜在ui的按钮,再次单击该屏幕可调出ui,无意分想解脱遮挡,分心鉴赏自己喜爱的脚色以及布景 。
2.又是主界面,愿望可能加一个看起来可能没甚么用的功能 ,便是布景是否能像良多二游同样随入手持配置装备部署的旋转而偏远挪移,能显患上脚色立绘有平面感 。尽管 ,这个小细节有概况不都不会影响部份游戏体验。
3.剧情有点短 ,感应每一个行动的主题都很好,只是写患上不够深入,不够渲染激情 ,无意分便是感应被扑灭了,服从一两句话就终清晰。感应行动剧情中有些新脚色的抽象不够平面,(还好有文件,谈天信息,巨像小剧情做填补) 。每一个行动的故事不到一个半小时就讲完了 ,尚未一部片子来的长 ,愿望前面版本的全语音故事能带来一些惊喜 。
4.每一个使命的艺术气焰都纷比方样,但地块设定上惟独三种 ,鉴赏完入场措施以及布景,看到地面感应很不调以及。可能揭示一下与使命主题相关的地块皮肤,好比可能做成12块钱绑两个蓝色标签的小礼包 。
六、总结
总的来说,《白夜极光》这个游戏作为二游的感应仍是及格的,立绘不是偏日式的二次元画风,感应立绘挺美不雅的,而且都有live2D。其次从肝度上感应不肝,天天多少分钟就能清体力光速下线。微氪会有更好的抽卡体验,0氪白嫖也不是不能玩,出货率仍是挺高的。再来残缺不用耽忧脚色的实力,国服增强了大批的脚色,不弱到离谱的脚色,根基都能玩,也不PVP。最后 ,愿望规画可能更知己,并有更多的福利 ,多听听玩家的意见 。
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