与第一代比照,《二次元氪金模拟2》可能说是模拟猿汁猿味
,二次元浓度飙升
,有限在空隙的度抽多时候消磨光阴
,缔造爽点+多巴胺利器
!回人 一、傻钱游戏走光 (1)沉浸式优化氪金体验 第一代是次元直接裸氪钻石。《二次元氪金模拟2》比以前多了一其中介器“代金券”,氪金卡当氪佬更好地模拟了氪金的模拟付省心态以及下场。氪金礼包在细节上也相对于多样
,有限而且搜罗限时触发礼包!度抽多彷佛是回人有一生特权卡+战令的 ,个别来说氪满了商城老例礼包后
,傻钱尚有限时的次元潜在648礼包,建议填补一下! 奖池降级:有up池+自选+保底,尚有一个300抽挑战 。 (2)美术质变降级。 《二次元氪金模拟2》有了自力的部份气焰,素材再也不是七拼八凑的PPT,UI界面的2游纯度很高 ,但还缺少动态妄想。估量美术A了良多图 ,做了良多细节使命
,如今是一款部份感官实现度很高的游戏了! 游戏削减了战争画面的展现
。尽管打架特效仍是差了点,但以及初代比起来只能说“不比力就不伤害” (3)脚色养成深度提升 战争调解为回合制(可一键跳过)
,并削减人物共识品级+品阶
,快捷挂机道具 ,后退了部署玩法占比 。算是把所有硬件都配齐了,其余辅助功能零星愿望可能早点续上! 二、总结思考 抽卡氪金眼前的原始愿望: 1.具备削减思考策略的特权 2.不断定性的博弈神思 3.赶快反映释放的爽感 最终,咱们不患上不回到这个下场:卡牌是甚么
,从哪里来
,用在哪里?其中间依然是扩展收益以及复利+策略性自我实现
。愿望可能深入游戏的玩法策略
,提升保存数据~ 三、体验建议 (1)丰硕卡牌策略性玩法 好比调派产出钻石+拘束+种族塔+造诣+天下Boss伤害排名等等 (2)天下不雅故事性包装 《二次元氪金模拟2》游戏中的脚色都有自己的权柄、职业、故事。如今他们惟独要一根绳子将这些珠子衔接在一起
,就能低老本高功能地后退代入感
。《二次元氪金模拟2》有限度抽卡
!次元当一回人傻钱多的氪金卡当氪佬氪佬
2024-02-18 14:20:06源头
:未知编纂 :Reset