《最后的最后者舆值卡争勇者》舆图探究+数值卡牌战争的策略游戏2024-04-30 14:32:46源头 :未知编纂:Reset《最后的勇者》是今世清静的典型续作 ,中间内容是图探舆图探究+数值卡牌战争 ,功能解锁慢,究数以及大少数RPG同样剧情比力突出,牌战有些是策略偏单机的。 一 、游戏玩法 战争方面有些老例,最后者舆值卡争反对于自动化以及减速战争 ,图探竖屏展现方式特意,究数视觉下场还不错 。牌战有确定的策略站位策略 ,但最终仍是游戏要看总战力 。 《最后的最后者舆值卡争勇者》舆图探究玩法作为主要内容,空间饶富大,图探而且有清静迷雾的究数妄想,实现100%探究需要一些光阴。场景中存在良多支线使命以及物资,为了养成这些资源 ,做作是多多益善 ,而且还能增长对于舆图的探究,一石二鸟。 二、养成方面 这方面相似于卡牌游戏 。单个好汉有六条养成线,至多上阵五个好汉。有品级设定,差距好汉有清晰的职业定位,可能实现阵型搭配。雇勤勉用在主城舆图掀开后才点亮,至关简短 。此外,尚有主角品级以及本领可能养成 ,部份养成深度不错。 三、美术品质 《最后的勇者》全3D建模脚色以及2D舆图场景组成为了游戏的主画面,直不雅感应有点像十年前的一些妹妹o游戏,画风老旧充斥复旧感。界面妄想老例 ,UI品质不错,有确定的妄想感。 脚色3D建模还行 ,骨骼措施丰硕 ,特意是推关后MVP后的特写,挺有气焰的 。战争展现不错,尽管是在小方块棋盘上打的,可是特效良多,玩起来还挺带感的,有确定的鉴赏性 。 四、天下不雅 可能看出《最后的勇者》是一个剑与邪术的天下 ,设定有点俗套 ,但剧情颇有展现力。接管赶快动画的方式 ,图文并茂的讲故事 ,部份场景可能交互取患上故事文本 ,可能引起兴趣点并具备精采的代入感。 五、下场建议 1.第一章干掉卡尔后 ,找急躁的奥托交使命 ,剧情文本一再了两遍。 2.装备无奈不断降级 ,一个颇为罕用的内容居然不做这样的易用性功能。 |