在回合制的Roguelite卡牌游戏中 ,每一当超高侵略力的勇者阴同伙并吞主角眼前前,主角每一每一只能无助地期待降生的赶光感停止。
而《勇者赶光阴》可能走出这个顺境 。合制由于这款国产游戏融入了以往Roguelite卡牌中少有的卡牌“实时”元素,可能在绝境中自动化解同伙的匠心侵略,打出一套连击反杀。勇者阴这种魅力是赶光感传统回合制卡牌无奈实现的 。
《勇者赶光阴》以及良多Roguelite卡牌游戏同样 ,合制有套牌构建,卡牌道路妄想以及永世降生的匠心设定 。
游戏开始时 ,勇者阴可能抉择骑士、赶光感盾卫、合制弓箭手 、卡牌法师等八个脚色中的一个 ,很快就能招到第二个过错。之后玩家可能在游戏中群集到与这两个职业相关的卡牌。
可是《勇者赶光阴》中的卡池构建零星并无太大的深度 。每一个职业的卡牌搭配都很牢靠,根基上惟独一个预设套路 ,不太大的逍遥组合空间。
相对于卡池建树,脚色阵容的搭配才是游戏中最紧张的 。好比“盾卫”以及“法师”的组合 ,可能用侵略卡抵御大部份侵略,而后用强力邪术卡爆发扑灭同伙;“骑士”以及“弓箭手”的组合可能经由不断的近战以及短途侵略 ,在同伙发挥实力以前将其杀去世。玩家职业组合的试验历程也让游戏有了更多的一再玩法价钱。
尽管 ,一些想象中公平的职业组合,可能实战下场很差 。好比“法师”以及“弓箭手”的组合,每一每一会陷入每一每一猝去世的为难田地,让游戏难度加大。
游戏另一个特意之处在于引入了相似每一个单元都有自己的ATB。“光阴条” ,进度满了,单元就能赶快行动。
ATB的退出,让战争愈加“动感”