“磔人与运气,对于爱的故事”,专访《宿命反映:运气节奏》动画制作人
时间:2025-05-04 22:26:22 出处:时尚阅读(143)
“磔人与运气 ,磔人专访制作对于爱的运气运气故事”,专访《宿命反映 :运气节奏》动画制作人
2022-03-17 15:33:20源头:未知编纂:angle307磔人与运气 ,对于动画对于爱的故事故事,专访《宿命反映:运气节奏》动画制作人
导语:《宿命反映》是宿命对于爱的故事,咱们想说的反映爱不光仅是恋爱,尚有亲情、节奏友好 ,磔人专访制作致使少种“爱”交织在一起的运气运气激情。
《宿命反映:运气节奏》是对于动画由MAPPA 、MADHOUSE负责制作的故事原创电视动画片 ,是宿命多媒体企划《宿命反映》(takt op.)中的一环 。动画陈说了在一个音乐被视作为隐讳的反映天下 ,指挥家的节奏与奏者配合抗击“D2”怪物 ,呵护天下的磔人专访制作故事 。动画由羚邦总体引进,并在哔哩哔哩及爱奇艺视频平台上映。

在2021年11月在中国上映后,该作品凭仗其卓越的制作 、高品质的措施时事以及配乐,在中国取患上泛滥粉丝的关注与喜爱 。尽管动画已经完播 ,可是不雅众们的对于这个作品的品评辩说不断都在不断。
以是咱们明天有幸请到了《宿命反映 :运气节奏》的企划制作人——堀田将市(Showicz Hotta)学生,来以及咱们聊聊企划制作中的种种趣闻,也愿望可能让巨匠清晰《宿命反映:运气节奏》眼前的故事 。

(堀田将市照片)
《宿命反映》企划中负责散漫制作人的堀田将市 Showicz Hotta
曾经办事于广告公司 、片子制作公司 ,制作了《摇晃露营 第二季》 、《狂赌之渊》等多部动画作品。
如下是采访内容:
情报姬 :《宿命反映 :运气节奏》已经在中国上映,收获了大批不雅众。当初选集已经播放竣事,作为动画制作方的负责人想说点甚么呢?
堀田将市:首先我要对于旁不雅咱们动画的不雅众们致以衷心的谢谢。每一次新的动画作品推出的时候 ,制作组总会感应焦虑,而且这次推出的仍是原创故事的作品 ,这让咱们比艰深愈加紧迫 。在泛滥动画中 ,咱们的作品能被不雅众选中着实侥幸。退出制作的共事们都对于这部动画倾注了大批的血汗以及肉体,颇为谢谢巨匠旁不雅咱们的动画。
情报姬 :动画制作团队是否无关注哔哩哔哩上动画播出的情景,是否会在哔哩哔哩上配合中国的弹幕一起旁不雅,有试验在旁不雅《宿命反映》播放时发弹幕吗?
堀田将市:我自己比艰深人愈加简略耽忧 ,尚未勇气一边看动画一边实时看巨匠的感应(笑)。可是从中国的同伙那边取患了良多从哔哩哔哩平台上传来的反映,假如有机缘的话我很想直接看巨匠的品评,或者是以及巨匠眼前聊一聊,确定会很专神思吧。

(弹幕截图)
情报姬:咱们还想清晰更多对于动画的使命 。这部动画的企划是从甚么时候,奈何样开始的呢?堀田学生在其中负责了甚么使命呢?
堀田将市:《宿命反映》这个IP是一个搜罗游戏以及动画的多媒体企划。我退出这个名目是在2018年的秋天,那时刚判断了动画的估量播放光阴 ,咱们抉择制作从以前设定好的IP天下不雅动身 ,来创作这部动画作品 。于是,我的使命便是让这部动画取患上乐成了(笑) 。
咱们的第一项使命 ,是抉择动画的制作公司。首先浮如今脑海中的选项 ,尽管是MAPPA了。以前我曾经有幸与MAPPA共事过,他们高品质的使命下场让我影像深入 。我以为若能请到已经成为日本驰名动画公司的MAPPA来制作,将会是《宿命反映》乐成的关键。谈判历程尽管并非坏事多磨,但MAPPA也招供了本作的意思,最终乐成聘用到他们负责制作使命 。此外咱们还请到了MADHOUSE这样的一线动画公司退出制作 ,不比这更好的服从了。
当咱们以及搜罗导演以及编剧在内的动画创作团队妨碍第一次碰头时 ,已经是2019年的夏日了。要说清我在名目中的职责有些难题呢 。尽管是制作人 ,但大巨细小的使命都市退出 ,不清晰的使命领土。
概况 ,我算是古典乐照料同样的人吧(笑)。
我对于古典乐的兴趣 ,也将不断不断上来 。

(古典乐融会在企划中)
情报姬 :在制作《宿命反映:运气节奏》这部动画作品时有甚么趣事以及难点可能分享吗?
堀田将市:动画的制作历程可能说是不断的宽慰体验。可是,本作要首先要面临的是以及COVID-19的战争 。
在动画的前期制作(剧本撰写等)开始不久后 ,全天下性的COVID-19大爆发了。艰深来说使命职员们集聚在一起开剧本团聚 ,但在这种情景下就行欠亨了 。在多少个月前还很普遍的脑子意见猛然崩坏,好比大少数同样艰深碰头都改为线上团聚 ,泛起了相同的难题,难以确凿捉拿对于方的想法。在创意使掷中,清晰他人的想法黑白常紧张的,我自己也费了良多功夫 。
在共事们逐个克制难题的历程中 ,惟恐本作的故事也受到了其影响。动画中形貌的“音乐被防止的天下”并非伪造,而是有可能泛起的事实 。
咱们创作的《宿命反映:运气节奏》的故事,逐渐以及事实天下发生分割关连 ,有数次感受到这种难以想象的感应 。
为了让天下复原到原本的模样,自己也必需自动 ,这让咱们感应欢喜 。
要说幽默的使命的话...莱尼以及凡人这两个脚色的创作历程颇为欢喜,要给予他们奈何样的脾性以及概况,要让他们奈何样战争等等...欢喜的品评辩说仍浮光掠影。由于像《宿命反映》这样的动画,脚色的塑造颇为紧张。

(LAM手绘的莱尼以及凡人)
情报姬 :制作团队是若何将古典乐融入动画之中的呢?以及其余音乐主题的动画有何差距之处呢?
堀田将市:首先,对于我自己来说,古典乐黑白常亲密的 。仍是学生的时候 ,弹奏高音提琴便是我的兴趣。尽管如斯 ,说瞎话,古典乐在今世社会还并非很普遍呢。巨匠都市感应,这是有些门槛的音乐吧。于是 ,让巨匠知道“古典乐并无那末难哦!”就成为了本作的动身点。为此咱们在每一话中都一再插入了古典乐的名曲。
但另一方面,“古典乐是卑劣的”这样的印象依然存在 。
贝多芬的时期至今已经300年了 ,古典乐让全天下那末多的人所演奏以及感动,做作也会被冗终光阴中的脑子所熏染。
在那其中,也有着不为人所知的总体的故事存在。
就像在北京奥运会开幕式上,当贝多芬的第9交响曲响起的时候 ,我也颇为为之感动,那是一部与时俱进的平凡作品。歌咏人类爱的乐曲 ,奏响谢世界性的祭典上,这样的灵感让我颇为敬仰。
至于“以及此外作品的差距之处”...
我以为向古典乐迈进的这个动身点 ,便是差距地址。
咱们想转达的是,“古典乐并无那末难哦 。不外 ,若是感应难也没关连哦。首先 ,请发现自己喜爱的乐曲吧”这一意见。
情报姬 :动画制作团队最喜爱动画中泛起的哪一首古典乐曲?有为其特意制作的一集动画吗?
堀田将市 :只说我自己最喜爱的一首乐曲可能吗?那便是马勒的第一交响曲“凡人”了。
在抉择以美国作为动画的舞台之后 ,最后泛起的灵感便是“伯恩斯坦时期的纽约爱乐乐团”了。伯恩斯坦在纽约爱乐的时候,倾注肉体演奏了马勒的作品。由于我最喜爱概况的第一交响曲,想在动画中泛起进去。于是,奏者“凡人”就降生了(笑)。在奏者“凡人”身上,搜罗了良多我谋求的工具。
以是,我特意喜爱莱尼以及凡人这一对于组合。风闻良多不雅众也很喜爱他们,我感应颇为惊喜 。
情报姬:接下来是对于剧情的下场。你们是基于奈何样的考量来创作故事的呢?此外,动画与游戏有着奈何样的分割关连呢?
堀田将市:你问到咱们这个名目的中间了 ,必需谨严回覆了呢。
企划之初 ,咱们先设定了天下不雅 ,待天下不雅打磨成熟后 ,咱们开始了动画以及游戏的创作 。
子细考量“宿命反映”的故事光阴线之后 , 咱们开始品评辩说的是要把哪一部份的故事做成动画 。假如游戏的时期是开始于2067年的话 ,那末动画必需去开掘其余故事。其中有一条设定引起了咱们的留意—— “磔人陷入简短的休眠”。为甚么磔人陷入休眠了呢?咱们以此为原点开始了剧本的创作。

(朝雏磔人介绍)
以朝雏磔酬谢西崽公的故事,因此从动画到游戏这一挨次来衔接光阴线的 。巨匠先经由动画清晰故事的理由因由以及某些设定。尽管,这个企划是一个重大的天下构架 ,12集的动画远远不够 ,有良多动画里尚未果真的情报以及设定 ,游戏里就会逐渐批注 。用片子来举例子的话,便是星球大战的正传三部曲(EP4~6)以及前传三部曲(EP1~3)呢 。
动画是前传 ,游戏是正传。动画的结尾磔人陷入休眠,偏偏以及游戏的开始衔接上。
对于动画,我的想法是 ,创作一部对于爱的故事。在以及原作作者广井王子学生交谈时,也提到了“《宿命反映》是对于爱的故事”这一关键 。不外要留意的是 ,这里说的“爱的故事” ,并非恋爱笑剧。
由于其中尚有着很大的差距 。咱们想说的爱不光仅是恋爱 ,尚有亲情、友好 ,致使少种“爱”交织在一起的激情。动画中良多多少多人物的关连都是这种重大的“爱”呢,游戏作为动画的后续,将会对于这个主题妨碍更深条理的睁开呢。

(动画海报)
情报姬:《宿命反映》这部动画的走光是甚么?
堀田将市:首先 ,尽管是精采的战争场景了 。这也是MAPPA与MADHOUSE的长于之处 。看到第一话的打架画面时我就被感动了 ,风闻中国不雅众也很喜爱呢...同时,一想到之后尚有11话可看,心田也颇为期待(笑) 。那是一再判断音乐以及特效声的配合措施,精心磨炼而出的作品。导演每一每一说“要做出假面骑士那样的下场,以特摄好汉为目的”,子细判断成果来制作动画。
磔人弹奏钢琴的场景也颇为惊艳 。第2话的四手联弹以及以及第6话的酒吧场景等 ,都能让不雅众感应彷佛置身其中 。


(动画截图)
除了此之外我还想推选脚色们的同样艰深剧情 。尽管巨匠可能会感应那只是细微的部份 ,但在动画里想展现进去着实黑白常难题的。特意是柯泽特/运气的剧情都以颇为细微的演出展现进去 ,愿望巨匠能关注这一部份 。
像这样的一场场演出组成为了整部剧情 ,负责每一章分镜、演出的共事们又进一步打磨了良多细节 ,我以为像这样的动画可能说是综合艺术了。
情报姬:巨匠都很喜爱朝雏磔人以及柯泽特 ,对于这两位脚色尚有无甚么特意介绍呢?
堀田将市 :说瞎话,以前咱们还耽忧过,磔人以及柯泽特(运气)能不能被巨匠所喜爱。特意是磔人这个脚色 ,由于他个爱憎清晰的人。他们能这么受巨匠招待 ,着实让咱们惊喜 。
借这个机缘,我也想聊聊柯泽特运气降生的故事 。


(运气介绍)
运气的灵感很大一部份源头与贝多芬的《运气交响曲》,尽管她最后不懂激情 ,但逐渐醒觉了对于“爱”的感知 ,抉择把握自己的运气,刚强患上与同伙、可怜以及恶运睁开抗争 。
运气的脾性颇为清晰 ,但对于柯泽特生前的脚色脾性,咱们一再判断了有数次 。在最后的版本中 ,她仍是个纤弱的小女孩。可是 ,那样的话就难以将磔人带到概况的天下来 ,最后反而将她设定为一个颇为爽朗沉闷的奼女,最终证实巨匠也颇为喜爱柯泽特的脾性。这是作为导演以及编剧的吉村落学生的英明决断。
情报姬:在这之上咱们还想进一步提问:安娜这个脚色是成为新一代运气了吗?这是为甚么呢?她以及磔人与柯泽特之间是奈何样的关连呢?由于在第11话中,安娜吻了磔人 ,有良多不雅众都难以接受 。
堀田将市:诚如看到动画结尾的不雅众所清晰的那样,安娜成为了新的运气。动画里,安娜作为三人组的姐姐以及磔人的青梅竹马 ,她的爱很隐忍以及抑制 ,大部份时候她都市理性地思考 ,把磔人以及柯泽特放在比自己更紧张的位置 。其后的运气也是,安娜逐渐拥抱了她的存在 ,并至心患上接管了她,安娜不断把身旁的人看患上很紧张 。以是在动画中,她最后的论断是“为了防止让他们的战争空费,我也要站上一线”。只是 ,安娜成为运气,惟恐不止这一个理由 。她由于多种原因,才会抉择退出战争。

(人物关连介绍)
可是 ,受集数限度 ,有良多剧情咱们都无奈详细形貌 。特意是在第11~12话中,有一些剧情不患上不加以收束 ,想必让良多不雅众感应怀疑了。这也是作为制作人的我的尽职。
在第6个下场中,我提到“《宿命反映》是对于爱的故事”。“爱“对于咱们来说是永世的主题,是不牢靠形态的事物 。男女之爱是爱的一种,而亲人、兄弟 、姐妹 、同伙之间也存在着爱,磔人深爱着音乐,运气深爱着甜点 ,莱尼以及凡人有着对于隔壁的爱 。纵然是扎甘,也对于人类抱着爱意吧。总之,爱并非两总体之间的往来那样纯挚的工具 ,这是咱们对于“爱的故事”的清晰。
在第11话中 ,安娜吻了磔人,着实也可能用一种重大的爱来形貌 。
安娜在小的时候,在柯泽特到来以前就以及磔人相伴,在姐弟之外,作为女性的爱想必也存在吧 。在磔人奔赴险境之时 ,她概况也即将患上到最紧张的人。纵然惟独重大的可能性,也愿望他能生还归来。在这一激情爆发的瞬间 ,才做出了那样的行动 ,她至始至终最愿望的便是两总体的清静归来,她只是不想患上到她生命中的远亲至爱之人。以是柯泽特运气才会允许安娜的恳求 ,而磔人也想着要谢世归来吧。
而柯泽特运气在最后也醒觉了“女性对于男性的爱”这一激情。
这部作品愿望形貌的 ,是许良多多爱的存在方式 。

(动画截图)
情报姬 :是否有思考制作第二季动画的想法呢?
堀田将市 :假如是《宿命反映:运气节奏》的续集动画的话 ,那回覆是“NO” 。由于动画的续集是游戏《宿命反映:弦上的叹气》 。假如是说把游戏动画化的话....那尚有可能呢(笑)。只是 ,那些内容愿望巨匠以顽耍的方式妨碍体验,游戏的创作者们想必也有着相同的意见。
尽管这样,但在动画与游戏之间依然存在着“空缺的20年” ,把这时期的故事做成动画概况也会很专神思呢 。
情报姬:有哪些想对于中国粉丝说的话呢?
堀田将市:首先仍是要再次谢谢巨匠对于这部动画的反对于 。
咱们收到了良多的意见以及建议,也有一些自己感应需要反思的中间。愿望有机缘的可能以及中国粉丝妨碍更深入的交流 ,也愿望巨匠可能接管到咱们分心制作的初心。《宿命反映》这个企划接上来还会有游戏,巨匠在动画中懂取患了磔人以及运气的故事 ,假如玩游戏的话,会发现故事在列位的抉择下 ,会有重新修正的可能 ,也请巨匠以及新的磔人一起,配合续写新的故事。还请巨匠不断反对于咱们 ,共划一候游戏的上线。

(游戏KV)