《蛙炮轰鸣》类吸血鬼幸存者散漫塔防的蛙炮休闲游戏2024-04-29 14:13:23源头 :未知编纂
:Reset 《蛙炮轰鸣》是一款类吸血鬼幸存者以及塔防散漫的休闲游戏。 
一、轰鸣可玩性 《蛙炮轰鸣》中间游戏是类吸肉鸽
,其中融入了塔防的血鬼幸存休闲一些妄想 ,主角周围可能在牢靠地址摆放侵略性炮塔 ,漫塔种类颇为丰硕 。游戏尚有典型的蛙炮肉鸽三选一 ,以及对于应的轰鸣体验降级功能 。只是类吸从下场来看不事实,看起来像总体作品,血鬼幸存休闲开拓实现度还比力低
。漫塔更挨近demo版 ,游戏是蛙炮游辱玩法验证的阶段。 
二、轰鸣耐玩度 《蛙炮轰鸣》中间有养成妄想思绪,类吸但详细功能不实装,搜罗资源以及降级功能都不美满。可能看出是想破费资源来提升修筑品级
。数值以及养成措施与单机独游相同,但与游戏关卡内的炮塔差距,缺少不同妄想 。 
三 、画面音乐 《蛙炮轰鸣》2D美术的下场很艰深。彷佛良多都是临时资源,有些资源可能是商铺的通用货,在其余游戏里见过。主角的抽象不够突出
,第一眼印象很艰深。界面妄想有独游气焰 ,UI品质很差。战争下场很艰深,不鉴赏性以及视觉宽慰点。部份意思表白不是很清晰
,也不内行向导。一起头会比力苍莽 ,有一些清晰老本 。 
四
、建议 1.脚色模子太大,占有了很大一部份战争地域,无奈实用审核周围情景
,因此一些站位策略变患上比力自动
。 2.炮塔战争属性缺少剖析
,内行入门部份可能提一下,至少讲一下根基操作,游戏简陋目的以及根基战争单元的特色。 3.血条的饰演下场很奇葩。彷佛是临时的资源,对于意思的表白既不美不雅也欠思考
,建议换一套资源。 4.需要有一个关卡目的勾留在某个中间
,组成清晰的认知以及挑战目的
。 5.不知道第二关是bug仍是卡顿下场 ,摇杆挪移脚色的操作有确定多少率会失灵。 |