《心灵杀手2》战争元素比第一部少 更看重游戏的故事以及空气

百科2025-06-20 05:26:0646

《心灵杀手2》战争元素比第一部少 更看重游戏的心灵戏故事以及空气

2023-06-30 11:15:31源头:未知编纂:Reset

克日,凭证自散漫导演Sam Lake泄露的杀手新闻,《心灵杀手2》将与原作有所差距  ,战争重游它的元素节奏将变患上愈加飞快 ,战争元素也会比第一部游戏少 。比第部少

据散漫导演Sam Lake,更看故事第一部游戏由于战争的及空强度以及节奏而被界说为措施冒险游戏 ,但开拓职员愿望在《心灵杀手》续作《心灵杀手2》中妨碍修正 。心灵戏续作将转向生涯无畏规范 ,杀手由于这更适宜续作 。战争重游

Sam Lake展现 ,元素第一部游戏的比第部少战争内容过于相似 ,而且贯串全部游戏 ,更看故事因此  ,及空团队愿望在《心灵杀手2》中妨碍改善 。心灵戏Sam信托经由减慢游戏节奏并削减战争场景,可能实现这一目的 。

Sam Lake进一步展现 :“当战争较少时 ,每一次战争蒙受都市酿成一个更严正的使命。”

《心灵杀手》中无畏元素已经有确定的存在 ,但续作旨在进一步提升 。最近,Sam Lake还展现,《Alan Wake 2》将在无畏游戏中别具一格 ,更看重游戏的故事以及空气 ,而不是血腥以及惊吓。

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