克日,《绝地潜兵2(Helldivers 2)》游戏创意总监Johan Pilestedt在社交媒体上回应玩家对于游戏不DLSS以及FSR反对于的潜兵品评辩说。他展现 ,不D辩说尽管这些技术都很酷,品评但他更违心将光阴投入到游戏的中间张中间玩法内容上,由于对于游戏的玩法乐成来说 ,这是内容最紧张的 。
部份媒体将这一说法解读为游戏未来不会反对于这些技术,更紧但Pilestedt在回覆中招供了这一点。绝地S及他说:“这不是潜兵我说的 !我只是不D辩说说‘游辱玩法 > 酷的技术’。”他随后回覆另一位玩家时展现,品评他拥护DLSS以及其余功能提升技术的中间张紧张性。但在品评辩说优先事变时 ,玩法抉择更精采的内容内容仍是更多的技术是一个很简略的抉择。
此外 ,Pilestedt还展现,开拓团队正在开拓一些超酷的全新游戏内容,可能搜罗前作中所示的机甲以及载具。
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