《决战之地》是一款策略塔防roguelike游戏 ,融会了休闲游戏的立异略塔碎片化体验、割草游戏的玩法爽快感以及塔防游戏的宽慰感。 一、游戏可玩性 《决战之地》商业化数值塔防手游,决战在塔防的立异略塔中间战争中有典型的肉鸽元素,但战争反对于自动化
,玩法就成为纯数值比拼战力的游戏游戏 。详细的决战战争纪律介绍不是很清晰 ,战士刷出看起来有点随意
,立异略塔好汉兵不能挪移,玩法大大飞腾了战争策略性
。游戏 二 、决战养成内容 单个好汉有三条养成线 ,立异略塔除了主好汉外
,玩法至多上阵位置有九个
,横向养成广度较好。此外有先天属性可能提升
,黑白常罕有的轻度养成妄想 。 三、商业化 《决战之地》商业化内容是罕有的主流混合变现方式
,大批的付费点以及大批的广告点
。说是收费的但实际上还要看广告
。好汉根基靠抽
,部份付费深度不浅
。 四、画面音乐 《决战之地》3DQ版画风罕有于小游戏或者轻度游戏。美术品质艰深,在脚色建模中可能看到良多典型IP
。同伙致使用的是《植物大战僵尸》中的多种造型,有一种混搭的感应 ,第一眼印象很艰深。战争的下场还不错
。具备大批的好汉,战争有爽点有看点,部署有鉴赏性。 五
、缺少之处 1.随机性不能太随机
。每一个好汉都有这么多本领可能抉择,而且有良多好汉。一场角逐中的品级就那末高
,致使于最后都不升起来的
。 2.局外养成的资源很少。 3.68免广告一个月有点贵,建议广告放在局外 。在局内看广告抽本领颇为影响游戏体验。 4.好汉的定位禁绝确,像大杂烩同样,建议差距的本领只能由差距的职业抽到
。 5.每一次拿局外降级的箱子都很省事
,不如直接弹进去选
,否则还患上自己点 。 6.好汉不能自己走位
,需要削弱短途怪物
,站患上这么远,不能实时整理的话攒了一堆就无奈打了。 六
、总结 《决战之地》游戏融会了多种玩法
,比力别致幽默,打塔防也能打牌
,重大易上手,但游戏体验方面有待提升。《决战之地》立异玩法的决战策略塔防roguelike游戏
2024-02-02 14:59:53源头:未知编纂:Reset