发布时间:2025-06-19 04:55:09 来源:云创科技资讯 作者:{typename type="name"/}
《决战之地》是一款策略塔防roguelike游戏 ,融会了休闲游戏的立异略塔碎片化体验、割草游戏的玩法爽快感以及塔防游戏的宽慰感 。
一 、游戏可玩性
《决战之地》商业化数值塔防手游,决战在塔防的立异略塔中间战争中有典型的肉鸽元素 ,但战争反对于自动化,玩法就成为纯数值比拼战力的游戏游戏。详细的决战战争纪律介绍不是很清晰,战士刷出看起来有点随意,立异略塔好汉兵不能挪移 ,玩法大大飞腾了战争策略性。游戏
二 、决战养成内容
单个好汉有三条养成线,立异略塔除了主好汉外,玩法至多上阵位置有九个,横向养成广度较好。此外有先天属性可能提升,黑白常罕有的轻度养成妄想。
三 、商业化
《决战之地》商业化内容是罕有的主流混合变现方式,大批的付费点以及大批的广告点 。说是收费的但实际上还要看广告 。好汉根基靠抽,部份付费深度不浅 。
四、画面音乐
《决战之地》3DQ版画风罕有于小游戏或者轻度游戏 。美术品质艰深,在脚色建模中可能看到良多典型IP 。同伙致使用的是《植物大战僵尸》中的多种造型 ,有一种混搭的感应,第一眼印象很艰深 。战争的下场还不错。具备大批的好汉,战争有爽点有看点,部署有鉴赏性 。
五 、缺少之处
1.随机性不能太随机。每一个好汉都有这么多本领可能抉择 ,而且有良多好汉 。一场角逐中的品级就那末高,致使于最后都不升起来的 。
2.局外养成的资源很少。
3.68免广告一个月有点贵,建议广告放在局外 。在局内看广告抽本领颇为影响游戏体验。
4.好汉的定位禁绝确,像大杂烩同样,建议差距的本领只能由差距的职业抽到 。
5.每一次拿局外降级的箱子都很省事 ,不如直接弹进去选,否则还患上自己点 。
6.好汉不能自己走位,需要削弱短途怪物 ,站患上这么远,不能实时整理的话攒了一堆就无奈打了。
六 、总结
《决战之地》游戏融会了多种玩法,比力别致幽默 ,打塔防也能打牌 ,重大易上手,但游戏体验方面有待提升。
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