从《以撒的散漫》入坑 ,再到《挺进地牢》《废土之王》《损失城堡》,失控深处Rougelike游戏总有一种怪异的揭开魔力 ,让我不知不觉就献祭了光阴以及钱包。碉堡的怪
《元能失控》不光秉持了此类游戏的魔力,还施加了一些怪异的元能异小邪术。之以是失控深处这样好比,是揭开由于《元能失控》从种种方面来看都是一款传统的不能再传统的Rougelike游戏:多主角 、随机迷宫 、碉堡的怪群集解锁、魔王种种刀兵道具,元能异但就在这些根基上 ,失控深处《元能失控》经由细节做出了自己的揭开特色。
在我玩到它的时候,我就意见到自己将要被他夺走至少多少十个小时了 。魔王
《元能失控》由前《符石呵护者》团队制作而成,他们不光Rougelike游戏制作履历丰硕,也有深挚的美术功底 。游戏的画风颇为不错 ,至少在Rougelike游戏里,《元能失控》的画面已经抵达了赏心顺眼的水平,此处未多少赘述,巨匠在游戏页面就能直不雅的看到了。
《元能失控》运用“红色盾牌”的性命值零星 ,你可能把盾牌清晰为“可能自动复原的性命值”。护盾破损一段光阴后,假如不破损会很快复原 ,实际上可能存活一段光阴。这也是选脚色时的一个游戏点。部份脚色血量高,护盾值低,象征着不断接受伤害能耐较高 ,但复原能耐较低 。有些脚色血量低,护盾值高,象征着耐力更好,但也更易被击杀。
做作 ,游戏也有永世降级的元素 。击败大BOSS后会掉落确定数目的磁带,可能解锁人物本领,提升人物属性等等 。不要让你经由半个小时的激战后“约束前就去世了”,而后去世气的连击卸载游戏 。
《元能失控》给我最大的惊喜便是刀兵库。我以前玩过的多少款柔力客游戏中的刀兵根基都是“猛” 、“更猛”、“很猛”