《我自为道》是一款秉持了的唯美国风画质的西方妄图系的MMO游戏,具备多条主线以及支线的唯美使命的零星 ,可能逍遥在其中妨碍探究以及冒险,国风与结识的画质仙友们一起实现种种的本来使命挑战。
一、图系短处
1.界面参差:至少在测试版中,道款的西不怪异的唯美充值弹出窗口 ,充值内容只看到两种月卡,国风兑换商铺取患上质料(红玄花)充值,画质质料实现造诣及本来(奕彩轩)也可能取患上。图系
2.养成重大:品级惟独要降级到红玄树即可,道款的西所有卡牌都是唯美通灵后的品级不同 ,也便是国风常说的同享品级,只是画质这里你惟独要降级红玄树而不是五张卡牌 。其次 ,图系在战争中 ,卡牌品级也可能由于阵容拘束,尚有卡牌品阶的格外提升。
3.多主线多主角的设定, 是一次斗果敢胆的试验,特意是对于以剧情为主要内容的游戏 ,更是对于规画文笔的一次魔难,在体验大部份剧情之后也可能发现,配音很少出戏,但内容感应需要打磨。
4.猫牌玩法是一种罕有的公平相助,不外有一些新的规章制度配置,熟练之后感应还行 。
二 、玩法以及方式
《我自为道》这次宣告的玩法并未多少 ,假如惟独这些 ,游戏是不残缺的 ,如今 ,有些玩法仍是截然差距 。就连猫牌尽管简直好玩,可是耗时过长,方式也没甚么新意 。比起做一些耗时较长的玩法 ,不如计划一些玩家之间有拘束,有互动的方式,增长咱们的友好,让巨匠自觉的组队,自觉的品评辩说,自觉的张扬,自觉的机关上线。这个最佳定在破晓8点之后 ,这样巨匠就能勾通起来 ,打一场工具,概况同盟之间的战争,这种战争的妄想也是需要动脑子的 ,不能过重大,也不能过重大,过重大了,两局下来太无聊了,过重大了,太花光阴了 ,以是这个使命需要妄想 ,需要重新思考。一个游戏 , 假如玩家之间不粘性 ,游戏永世不会持久,花那末多钱制作一个一些 ,也不愿望这个游戏酿成一个隧道的快餐游戏。
三 、氪度以及肝度
《我自为道》这款游戏的定价,相对于市面上其余规范的游戏来说是比力低的,但不是说他重价,如今手游动不动便是一个ur一万五 、两万致使更多 ,但对于大氪来说这个游戏的短处是,你可能花多少千块钱玩一个满星的Ur,但响应的 ,你要接受这个Ur不像其余游戏那末Ur,假如你哺育的不够好,很可能会被艰深人物吊去世 。以是总的来说氪度对于大氪来说并不大,中低氪极为舒适 ,0氪无压力发挥 。
那末这个游戏的压力在哪里呢 ?肝。至少临时不跳过功能 ,假如他不波及这个功能的话 ,会有良多退游 ,巨匠如今的生涯都那末辛勤,不人想在游戏里使命 ,以是建议民间前面仍是要给巨匠抉择 ,是手动打 ,自动打仍是直接跳过,假如这些工具妄想患上好,肝度着落 ,良多玩家会再玩一年 。
四 、总结
综上所述 ,《我自为道》这款游戏的画风颇为宜,对于中低氪以及零氪玩家极其友好 ,大氪需要一些容纳度,价钱相对于较低 ,临时肝度比力高(风闻公测会改),这个游戏脚色之间的立室比单个脚色的强度更紧张 ,如今游辱玩法需要丰硕 ,建议削减有利于玩家相助的方式,总的来说是一款值患上期待的游戏。