《最终妄图16》在克日果真了部份实机演示 ,妄图推特用户 @aitaikimochi 将《最终妄图16》与《鬼泣5》的鬼泣战争部份妨碍了比力,可能看出两款游戏的部份比力战争颇为相似。尽管,最终战争清晰的妄图小过错都知道,两款游戏的鬼泣战争都出于统一总体的妄想之下 。
SE在早前果真了主角克莱夫过错“托加尔”的部份比力情报,用户 @aitaikimochi 指出这种方式相似于《鬼泣5》中的最终战争V ,他们致使可能同享了相同的妄图措施组 。不外V更着重于运用恶魔来削弱同伙,鬼泣由V来妨碍最后一击,部份比力而克莱夫则可能对于托加尔收回指令 ,最终战争配合自己的妄图侵略一起组成连击。
《最终妄图16》的鬼泣战争总监铃木良太曾经在卡普空任职近20年之久,此前负责了《鬼泣4》与《鬼泣5》的战争总监,因此来自于统一个父亲 ,两款游戏的战争相似也无可非议 。