信托巨匠已经知道,社新式及FS社新作《装甲中间6》并非一款类魂游戏,作装而是甲中间将机制更像该系列从前的作品 。不外本作也向《黑魂》借鉴了一些新的退出机制 ,搜罗新的新锁眩晕锁定方式以及破防/眩晕机制。
从前的定方《装甲中间》游戏也有锁定零星,不外都是破防“非欺压锁定”,玩家的社新式及视角不会锁去世在某个同伙身上 ,惟独挪移镜头或者位置就能替换锁定目的作装