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《纸上谈兵模拟器》称霸战国,踹掉秦始皇

发帖时间:2025-06-19 18:49:35

《纸上谈兵模拟器》称霸战国,纸上踹掉秦始皇

2022-01-25 11:42:20源头:未知编纂 :業

《纸上谈兵模拟器》真是一个颇为幽默的清静棋盘游戏 ,它沉闷地讲明了为甚么叫纸上谈兵模拟器。模拟

《纸上谈兵模拟器》称霸战国
,踹掉秦始皇

玩这个小游戏挺放松的 ,比那些紧迫 、掉秦留意力高度会集的始皇游戏良多多少多了,还能让玩家的纸上兴趣放松下来。

《纸上谈兵模拟器》除了根基的都有的军种之外,所有国家都有专属军种。模拟可是霸战纯翰墨缺少游戏鉴赏性,纯挚用军种图片替换翰墨会比这个下场更好 。国踹

当初秦楚,惟独两条主阵线,始皇每一条线上的纸上战争太少 。好比从秦人立国清静开始到秦人的西拓 ,再到始天子灭六国的清静;楚人的筚路蓝缕以启山林,楚庄王问鼎中原  ,一条线上至少有20个战争通道。

逍遥战只能抉择国派别目 ,假如能抉择舆图巨细就更好了。

《纸上谈兵模拟器》游戏界面可能说颇为简洁:方式-开始游戏-游戏辅助;其次 ,游戏的中国元素颇为沉闷,玩家以天下为局 ,从一个角落到另一个角落 ,短缺复原了国与国之间的并吞清静 ,短缺的展现了打天下易 ,守天下难的的道理 。

可是,每一个硬币都有两面。这款游戏有如下缺陷 :

(1)我感应游戏的联网性很弱:从体验来看,这个功能仅有的功能便是版本更新检测  ,可是对于当初的游戏来说是没实用的,除了非玩家在线战争功能会在游戏前期开拓 。

《纸上谈兵模拟器》称霸战国
,踹掉秦始皇

(2)当初对于军种的压制过于清晰,导致游戏的可玩性着落。建议假如开拓线上对于战,可能退出玩家相助  、连横 、诱骗 ,这样纵然处于优势 ,玩家依然可能经由与其余玩家订盟实现坚持,大大飞腾了短途压制的优势 。对于低级玩家 ,我总体建议两个国家对于战,假如对于战多个国家很简略笑剧降生  。

《纸上谈兵模拟器》黑白常专神思的兵棋游戏,纪律拟订算是美满,失调性是大下场。

1.战车由于2格举能源,远远逾越其余军种  ,一回合可能同时实现侵略以及占地两种操作,而这游戏占地越多补给越多,兵越多……其余军种只能占地侵略选一。

2.由此导致战车类特种兵强势 ,总体以为特种兵强度 :齐武术》秦锐士》赵弓骑》魏武卒》韩强弩。武术1.75的伤害倍率,残缺不惧戟兵 ,对于其余军种输入爆炸。

3.将领。失调性根基不 ,能玩的将领凤毛麟角 。在此分为战将、指挥、公主类 。

《纸上谈兵模拟器》战关于是打架强烈的 ,推选那个自动侵略25%的小将 ,特意阵斩敌将 ,一次打150的伤害……打兵有点亏;王翦25%吸血也不错 ,可堪一用;白起真的没啥用,属性太差 ,其余的算了。

指挥便是加属性。双十加成的吴起 ,以及20%骑兵的乐毅 ,其余的属性将都比不上这两的加成 。

《纸上谈兵模拟器》称霸战国	
,踹掉秦始皇

玩法别致,适宜我脑海中的派兵占地 ,而且军种方面也不是繁多的弓兵以及步卒 ,差距的国家尚有差距的特色  。总的来说 ,这是个好游戏,但只是适才起步 ,就看开拓组奈何样配置了。

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