《最后的勇者》是今世清静的典型续作 ,中间内容是图探舆图探究+数值卡牌战争 ,功能解锁慢,究数以及大少数RPG同样剧情比力突出 ,牌战有些是策略偏单机的。
一、游戏玩法
战争方面有些老例,最后者舆值卡争反对于自动化以及减速战争,图探竖屏展现方式特意 ,究数视觉下场还不错。牌战有确定的策略站位策略 ,但最终仍是游戏要看总战力。
《最后的最后者舆值卡争勇者》舆图探究玩法作为主要内容,空间饶富大,图探而且有清静迷雾的究数妄想,实现100%探究需要一些光阴。场景中存在良多支线使命以及物资,为了养成这些资源 ,做作是多多益善,而且还能增长对于舆图的探究,一石二鸟 。
二 、养成方面
这方面相似于卡牌游戏 。单个好汉有六条养成线 ,至多上阵五个好汉。有品级设定,差距好汉有清晰的职业定位 ,可能实现阵型搭配 。雇勤勉用在主城舆图掀开后才点亮,至关简短 。此外,尚有主角品级以及本领可能养成 ,部份养成深度不错 。
三、美术品质
《最后的勇者》全3D建模脚色以及2D舆图场景组成为了游戏的主画面,直不雅感应有点像十年前的一些妹妹o游戏,画风老旧充斥复旧感 。界面妄想老例 ,UI品质不错 ,有确定的妄想感。
脚色3D建模还行,骨骼措施丰硕,特意是推关后MVP后的特写,挺有气焰的 。战争展现不错,尽管是在小方块棋盘上打的,可是特效良多,玩起来还挺带感的,有确定的鉴赏性。
四、天下不雅
可能看出《最后的勇者》是一个剑与邪术的天下,设定有点俗套 ,但剧情颇有展现力。接管赶快动画的方式 ,图文并茂的讲故事 ,部份场景可能交互取患上故事文本,可能引起兴趣点并具备精采的代入感 。
五、下场建议
1.第一章干掉卡尔后,找急躁的奥托交使命 ,剧情文本一再了两遍 。
2.装备无奈不断降级 ,一个颇为罕用的内容居然不做这样的易用性功能。