1月3日《不要咬我》游戏评测:肉鸽翰墨冒险混合逍遥舆图探究玩法

时间:2025-08-04 00:20:13 来源:云创科技资讯 作者:{typename type="name"/}

1月3日《不要咬我》游戏评测 :肉鸽翰墨冒险混合逍遥舆图探究玩法

2023-01-03 17:24:13源头:未知编纂:jackey

《不要咬我》是月日游戏舆图一款僵尸题材的生涯游戏,玩家饰演的不咬是一个幸存者独身一人动身返回避难所 ,途中蒙受林林总总的评测情景。

《加拿大降生之路》的肉鸽中国仿制版,游戏以及原作的翰墨混合相似水平约莫有60%摆布,原作的冒险大部份特色设定以及玩法都在该游戏中有所展现 ,属于是逍遥简化版原作 ,尽管作者也自力制作了音画等工具 ,探究其初衷也不是玩法盗版游戏反而是给玩家们安利了一波原作。作者尽管清晰的月日游戏舆图说了该游戏是借鉴的原作 ,但巨匠都清晰这便是不咬迷你之于Minecraft ,在不授权的评测情景下被说成剽窃也不外火,而且如今游戏里接入广告开始盈利了 。肉鸽

一、翰墨混合画面&音效

画面是冒险游戏自力制作的 ,各路脚色、舆图 、丧尸的画风颇有一种梗漫画的感应(原作为像素风)比照于原作该游戏少了良多血X宽慰等少儿不宜内容,更倾向做一些搞笑的工具 。可是部份人物以及僵尸着实是丑哭了,只能说画面勉强是能玩的水平 ,美不雅临时谈不上。

《不要咬我》借鉴于原作,游戏中也可能逍遥界说脚色的概况 ,而且有不输于原作的丰硕的服饰发型 ,还可能在游戏历程中群集服饰币兑换更多拆穿。不外自界说脚色模块做的有点多,有点的喧宾夺主的感应(好把着实是由于人物太丑了)

行驶界面以及原作截然差距 ,都是车辆在道路上行驶的布景加之用大拇哥展现的正负面使命(并不用借鉴的这么细)游戏中退出了天气变更,会下雨下雪之类的而且会表如今舆图上 。

在舆图战争上,《不要咬我》游戏的侵略下场、侵略感以及侵略音效都很艰深,致使可能说是生硬,既不原作的那种爽感也体味不到丧尸围城的压制。而且操作自摸稀碎,游戏是竖屏的但需要轮盘操作走位以及侵略,单手操作会对于不外去双手操作又有点挤 ,而且轮盘并非很锐敏而且不能牢靠位置,操作起来很不娴静 。

二  、玩法&机制

《不要咬我》游辱玩法以及原作简直是同样的 ,肉鸽翰墨冒险混合逍遥舆图探究,多少总体在驾车行驶的路上偶遇多少个随机使命,然先天天进入地图逍遥搜查物资击倒丧尸。只不外原作的设定是主角要开18天车去加拿大避难 ,惟独要存活18天即可 ,而这个游戏换成为了进度条方式,每一段进度最后都市有boss战争,击败最终boss之后就算通关了,在玩法上稍微做了一点立异 。

人物丧尸设定

《不要咬我》游戏也给人类脚色妄想了诸如射击 、体力、实力、品格等的属性,用来判断随机使命,也可能在旅途中哺育 。退出了如"警察"护士""外卖员"等职业零星,差距职业会有差距初始特色。也退出了特殊人物 ,在舆图中可经由营救招募 。砍掉了人物受伤会流血的设定,被丧尸咬了就只是掉一格血而已经,特殊人物比力少 ,也不甚么特殊本领属性 ,刀兵格不同都是三格。

与原作差距的是,它砍掉了丧尸所有的属性,不密度不沉闷度,致使不存在击倒形态 ,侵略的规模也只是单向的 ,每一个舆图的丧尸都是清晰多少只都是看到强人会扑以前 ,这大大飞腾了游戏的难度 ,残缺不原作那种被very thick的mage-chessed丧尸群堵去世的悲不雅感。

砍掉了猫狗等宠物脚色 。

肉鸽冒险部份

《不要咬我》根基是照搬了原作的玩法,种种的随机使命加之以人物属性判断使命  ,但在内容上散漫了中式元素,像是把原作中的摘berry换下场园里摘果子 ,人物随机的对于话也换成为了"宁教我负天下人"之类的话。收尾的引子也做了中式处置 ,甚么要去隔邻都市找同伙报复 ,去隔邻市找妻子团聚。

逍遥舆图探究

在《不要咬我》舆图方面大部份特色仍是借鉴自原作的,像可能增长的家具 、地上可能被踩碎的杂物 、用闪光展现未探究地域,可是远不迭原作详尽丰硕 ,舆图数目也数不胜数。

刀兵方面分为了近战以及枪械两大类 ,近战又分成了攻速差距的轻中重型三类 ,枪械也相似于原作分成手枪猎枪散弹而且会有三类子弹的物资 ,但我感应枪的野外掉落率很低。像原作同样刀兵也会磨损破损,但他退出了品级揭示 ,会标注该刀兵的伤害品级以及磨损多少率品级 ,而且可能有限群集刀兵。

战争方面把人物的侵略方式改为了"停止挪移时挨近目的会自动侵略",枪械也是行动时会自动射击目的 ,惟独要走位就好啦 。丧尸的侵略揭示也改为为了扑咬措施(原作是会弹出骂骂咧咧的特效)这个措施并不太简略被觉察到 ,特意是有多只丧尸一起围以前时,贴图遮挡就看不到侵略揭示了。boss战会随机出差距的boss,每一个boss都有配合的侵略方式以及特色 ,有扔毒瓶的有矛盾搪突的有拿散弹枪的 ,惟独走位好就能过 ,有枪以及子弹直接吊打。

特殊场景很少 ,我当初只碰着了可能加情绪的浴室。

紧张揭示:人物进入困倦形态时会严正减移速  ,跑图会磨叽的要命,而且不能替换操作人物  ,以是切记不能让主角困倦。

三 、总结

对于没玩过原作的玩家来说,《不要咬我》这款游戏简直可能有7分的水平,玩法配合颇为值患上一试 。但仍是更推选去体验一下原作残缺的玩法 ,会收获更大的游戏兴趣以及英语水平。

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