《卡拉彼丘》“真纸片人”妄想让游戏可玩性更上一层楼!真纸片人2023-03-23 17:59:17源头 :未知编纂:Reset《卡拉彼丘》——真“纸片人”枪战,卡拉不用打MOD也能用妻子打爆破啦 说到多人在线射击竞技游戏 ,彼丘想必巨匠都能想到CSGO 、妄想玩性瓦罗兰特等硬核FPS;说到二次元游戏,让游想必原神、更上崩坏三 、层楼明日方舟中一个个或者可爱、真纸片人或者帅气的卡拉脚色都市展现眼前目今。但你见过把这两者散漫起来的彼丘二次元战术射击游戏吗?没错,明天咱们要聊的妄想玩性《卡拉彼丘》 ,便是让游这样一款二次元TPS竞技游戏 。 在《卡拉彼丘》的更上布景设定中 ,旧天下已经崩坏,层楼人类的真纸片人灵魂脱离肉体(划重点前面要考)返回了一个被誉为“事实乡”的新天下——卡拉彼丘(忠实交接你以及隔邻越共那个妄图乡有甚么关连 !) 。尽管了,也不是谁都能进入卡拉彼丘的天下中的,基于游戏二次元+TPS的元素融会,卡拉彼丘天下中的居夷易近不光要能打,还患上美不雅 。是的 ,第一次进入游戏,笔者就被游戏的初始看板娘“星绘”着实惊艳到了,那清白柔顺的长发 、细微体态、略显拘束羞涩的神色、灵便的眼睛,无一不让我收回由衷的召唤——“新妻子+1” 。而且 ,二游中好感度 、送礼、触屏交互等传统艺能都患上到了保存,岂非玩卡拉彼丘不是上线以及妻子谈恋爱吗?谁没事找事去扛枪挨打啊。咳咳 ,言反正传,也便是说本作二次元浓度十足 ,游戏中各个脚色都具备差距的属性 ,或者是邻家妹系,或者是高冷御姐型,也有女生喜爱的高冷总裁型,能知足二次元玩家差距的喜爱 。同时游戏的立绘以及建模水平也至关在线,带给玩家极好的视觉享受 ,不信?你看那把枪是否又白又长又直的? 而在战争相关的方面,卡拉彼丘以及瓦罗兰特 、APEX同样 ,为脚色妄想了差距化的专属本领,并更进一阵势将脚色以及主刀兵妨碍绑定 ,也便是说差距脚色不光本领各不相同 ,1号位主战刀兵也是差距且不能替换的 ,而2号位的副刀兵 ,34号位的投掷道具则反对于玩家自界说搭配,而这一妄想,也会影响到后续局内的经济零星建树。尽管了,游戏中的脚色是不需要付费解锁的 ,以及洽汉同盟同样 ,玩家可能经由实现对于局取患上的收费货泉妨碍兑换。 而在卡拉彼丘的天下中,差距的理念让人们分为差距的营垒相互为战,这也就引出了游戏团队竞技的中间玩法。作为一款内测版本的TPS战术射击游戏,卡拉彼丘当初上线的方式仅有爆破方式以及团队击杀两种,爆破方式便是巨匠所熟知的攻防营垒环抱雷包以及AB两个包点开展战术攻防的玩法 ,而团队竞技则是争先取患上50个击杀的一方告捷 ,两者均为5V5的战术坚持 。同时,以及瓦罗兰特同样,《卡拉彼丘》中的脚色在本领妄想上也是一个自动释放的小本领 ,一个自动释放的大招以及一个自动本领 。这时有的同伙可能要迷惑了,那这以及瓦有甚么差距?别急,接下来让咱们逐个盘货。 不会有人不喜爱猫猫头双马尾吧 首先是游戏最具特色的妄想——弦化,重大来说便是玩家操作的脚色酿成为了“真纸片人”,基于游戏中人类脱离肉体的设定 ,游戏中的脚色可能在玩家按键操作后酿成薄薄的一片,大幅削减hitbox的同时还能取患上确定的减伤下场。尽管了 ,处于纸片人形态时,是不能息兵的,息兵将自动复原成个别体型,但这一妄想也为玩家在侧面临枪需要换子弹时 ,提供了更高的容错率以及操作空间 。作为游戏的主打特色之一 ,弦化也在舆图情景中存在多处运用 ,好比在某些墙面上 ,脚色可能弦化爬墙;在某些狭窄裂痕中 ,玩家能运用弦化侧身穿过;致使在一些高台上 ,脚色在弦化后可能飘飞出很远的距离,快捷赶场。可能说,弦化这一妄想,让卡拉彼丘相较于同类游戏,具备更高的挪移功能以及身法下限,也为玩家的竞技坚持提供了更广的战术空间 ,想必日后也会有大佬缔造出种种“纸片人”能耐实现的非老例操作。 别紧迫,这不是一张贴纸,这是我的脚色 除了最具特色的弦化机制之外,卡拉彼丘TPS的战争视角以及相对于较长的TTK也是以及瓦罗兰特差距的。在TPS的视角下,玩家每一每一能取患上更广的游戏视线,而且在一些掩体后可能运用卡视角去取患上信息,打延迟抢等等,但百孔千疮的便是中间那个小人儿(你自己)会不断挡在你的屏幕中间 ,玩家的专一度以及视线清晰度,相较FPS是相对于不如的。而游戏中的血条文是接管了相似光环 、APEX等游戏血+甲的机制,在对于局中,脚色的总血量个别在140~250的规模内,而能实现一发爆头将人击倒的唯逐个个脚色的大狙,以是玩家在游戏中并不需要耽忧像GOGO以及瓦中“我起啦 ,一枪秒了,有甚么好说的”被人瞬杀的情景 ,惟独你弦化用的好 ,大部份情景下侧面临枪打不外你也能跑掉找你们家奶妈重整旗鼓 ,纵然你可怜倒地了,惟独扑面不把你补掉,队友也能将你拉起来重新投入战争(以及APEX同样 ,被队友拉起只复原大批性命值) 。 有无爹来拉拉孩子(说瞎话每一次倒地我就想左键举盾) 最后提一嘴卡拉彼丘的经济零星,游戏在这方面的妄想相对于来说比力重大,玩家并不需要运用自己的经济去购***、道具以及本领,如前文所述这些内容都是以及脚色绑定的,在每一个回合开始时会自动刷新。在卡拉彼丘中 ,每一回合开始前,你需要置办的是强化你战力的一些词条,他们或者是强化你手中枪械的各项数值 ,或者是提升脚色本领的强度 ,这样一来,玩家就再也不用耽忧没钱起不了枪的下场了 。 对于萌新来说看不懂枪械词条也没关连 ,看右侧数值加造诣好了 以及大部份战术竞技游戏同样,卡拉彼丘的氪金名目录要在于脚色以及枪械的皮肤 ,虽说当初版本中商城内的相关内容还不是良多,但想必后续种种本领特效更正、粒子光传染刀兵,都市泛起的 ,巨匠感应喜爱的冲就完事了。 尽管了,游戏在当初测试版本也是存在一些下场的,好比少数脚色本领偏激强力、画面因不顺应分说率部份位置泛起扭曲卡屏、效率器纵容丢包等等。但也是信托制作组能在后续妨碍优化 ,事实如今的卡拉彼丘尚且是个半废品。 最后总结,卡拉彼丘是一款融会了二次元以及硬核战术竞技两大看似非亲非故的元素的游戏,详尽的脚色立绘牢牢捉住了二次元玩家的需要 ,硬核的玩法能激发玩家的好胜心,独具特色的弦化——“真纸片人”妄想也让游戏的可玩性更上一层楼,致使于让笔者陷入了“好怪啊,那再玩一遍吧”的循环 。虽说简直有些“缝” |