《别烧我村落子》游戏主体的方式是:打资源+招戎马+自动化群集+自动战争+捍卫舆图 。
一 、村落玩法体验
不内行向导,实现只能靠自己试探,度偏低根基不知道奈何样玩 ,休闲小游戏美术展现也跟不上,别烧很难想象理当要做甚么,村落导致体验很差。实现
《别烧我村落子》中间玩法是度偏低塔防 ,有可控主角,休闲小游戏到资源中间可能自动群集 ,别烧将木料换成金币后雇佣战士捍卫衡宇 。村落木头可能加工成木板等。实现能带来更高的度偏低收益 。解锁挖矿后,休闲小游戏可能铸造装备 ,从而使战士更强,更有利于防守。
玩法妄想比力轻度 ,也可能是赶工进去的 ,不思考易用性以及削减疲惫操作等妄想,有些粗豪 。
二 、美术品质
《别烧我村落子》美术3D品质艰深,总体作品不能要求过高,可能表白脚色的措施,但战争的骨骼动画很怪异 ,第一眼看到很难清晰爆发了甚么。界面的寄义表白精确,这在小游戏中很罕有,上手也不难 。场景以及人物模子颇为重大 ,缺少视觉上的爽点或者宽慰点 ,战争也不带来快感 。
三、下场以及建议
1.交互的历程很慢,好比放下木料,一个一个往外跳,没无意间做更多的操作来操作阵线 。需要快捷放下原质料 ,否则主角只能站在那边。
2.侵略对于应的脚色骨骼动画最佳换一个,当初无奈表白侵略的意思 。
3.不血条的展现 ,不知道能打多久,战士能抗多少一再等等信息 ,也便是说不知道多少多战争力才够防守住。
4.策略层面很繁多 ,惟独兴兵防守 ,不其余战术,可能往玩法倾向想一想 。
四、总结
《别烧我村落子》游戏自己还算有后劲,但当初实现度较低 ,每一个点都有良多的瑕疵,影响了游戏体验 。难度曲线方面也有下场 ,当初还不够丝滑,但坚持特色就不错。
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