《The Good Life》是一款概况上人畜有害的小清新作品。它有着他乡布景与轻松知足的玄机种田玩法 ,还用摄影这一机制,清静气眼前潜贯串了全部游戏的玄机不断。彷佛一款养老作品似的清静气眼前潜,它揭示了模拟经营类游戏该有的玄机所有,以颇为以及善的清静气眼前潜姿态 ,招待着它的玄机西崽!
但打仗过该White Owls使命室的清静气眼前潜玩家都知道 ,这帮人是玄机出了名的神经又失常 。这般清静的清静气眼前潜天气眼前,确定是玄机潜在玄机。
不外 ,清静气眼前潜《The 玄机Good Life》却是不玩太多装神弄鬼的能耐,从游戏开篇,清静气眼前潜致使是游戏介绍中,主创团队就重大形貌了这款游戏的简陋——疑点重重的侥幸小镇,与从天而降的谋杀案 。
玩家从游戏中的两三句对于话,就能赶快清晰使命的不妙。这种隐藏在清静眼前 ,随时可能爆发些甚么的惊险感 ,让玩工业生了明知山有虎的探究愿望 。
急切想要懂取患上使命的底细 ,也成为了本作的一大顽耍能源。
从剧情与天下不雅上,《The Good Life》不断了White Owls使命室神神叨叨的叙事气焰 。他们偏心在游戏中退出大批的过场动画 ,运用种种隐喻、展现,来将故事脉络塑造患上愈加平面 ,让脚色间的激情互动 ,愈加丰硕沉闷。
用短缺的故事线与细节去堆砌游戏空气,是他们的始终套路 ,再退出一些好奇元素,就能将玩家的眼球一网打尽。同时 ,《The Good Life》沙盒玩法的属性 ,又给予了游戏饶富多的逍遥性 ,让玩家可能在这片清静平以及——至少概况上如斯的天下中 ,过足侦探瘾。
不外说是沙盒游戏 ,《The Good Life》的天下却显患上略显空泛 。偌大的舆图之中 ,可能收支的场景配置装备部署并不算多 。而且这些修筑还至关散漫 ,简短的跑路光阴,会令玩家略感干燥无趣。
这种无趣 ,不光建树在道路的遥远 ,尚有对于举能源的掣肘。《The Good Life》的游戏零星中,有良多象征深长的属性 ,像是魅力 、睡意 、瘦弱 、餍饫度等等,活生生像个生涯类游戏,跑步致使尚有耐力槽 。但与这套零星相立室的顽耍内容,却并不算多 ,这些数值在少数时候只是起到限度作用,并没能发挥交互带来的规画造诣感 。
在这种不够自动地限度之下 ,反而会让故事空气所吊出的探究愿望,逐渐消逝殆尽 。
幸好《The Good Life》有套还算有新意的玩法方式,你不光可能在这里种田 、撸猫 ,还可能到处摄影再上传到收集 ,并用点赞数的多少多,反映进脚色的钱包 ,用钱让玩家崛起劲头 。
摄影作为贯串游戏不断的玩法,它给予了玩家侦探艰深的视角,搭配种种使命的睁开 ,令玩家总能从都市的犄角旮旯中追寻到怪异,以此将剧情不断不断。可能说 ,玩家运用照片赚钱的同时 ,也是游戏剧情不断增长的历程 ,一石二鸟的妄想 ,让玩家在不知不觉中既实现为了主线,又处置了支线 ,不至于让游戏发生太多的割裂感 。
除了此之外,游戏还为这套玩法,妄想了些修饰的元素。好比 ,每一周更新的互联网热词 ,将会是玩家摄影的首选目的 ,拍摄互联网感兴趣的照片 ,能令你的照片更受招待 。
不外,与摄像玩法的实现度比照,种田的存在感就要单薄良多 。
《The Good Life》彷佛是分心跳过了简短的流程,玩家惟独要埋下种子,就能清静期待作物的妨碍。而种子的源头 ,则是都市的各个角落 ,好比树林里 、剩余桶里,它们被摆放在玩家的必经之路 ,在你摄影探究都市的同时 ,能特意沿途捡走一些种子,再特意埋进家门口的土里 。
概况,这套种田玩法更像是道佐料 ,是塞进游戏流程裂痕内的填充物 ,让你在探究天下时不会感应过于辽阔,也让你在逐日回家时,除了开电脑传照片,还能有些此外事可做。
将《The Good Life》的玩法拆分,不美不雅出主创团队破费了大肉体,去向导玩家探究,向导玩家一步步解开剧情的谜团。但极其违以及的是 ,《The Good Life》的场景建模师 ,彷佛并不这么想。
偌大的舆图,游戏中却散漫出了极其清晰的道路 ,这些道路被围墙所困绕 ,有着刻意布置好的精确道路 。由此 ,玩家在寻路、寻人、寻物时就会爆发一件很回味无穷的使命——当你的目的近在眼前目今时 ,却很可能被一道围墙卡住了去路 ,可你的脚色却既不会跳跃 ,也不会翻墙。
而爆发这所有仅仅是由于 ,你不凭证妄想师布置好的道路后退 。这时候,玩家就不患上不沿着围墙一起后退,或者是后退,直到找到了缺口再绕进目的地址。这让都市内外的探究 ,都变患上极其煎熬,玩家不患上不坚持两点之间直线最短的想法,游戏向导也变患上再也不靠谱 ,玩家必需要光阴盯着周边围墙 ,追寻缺口 。
你要知道,这只是艰深的野外,而不是某处秘境,这些围墙像是机械降神般卡在了每一个关键点前 ,欺压玩家多绕一点距离 。这点距离 ,这些绕路,它们分心义吗?显明没分心义。我不任何理由去压倒自己 ,以自动的态度来面临这些掣肘。
而且 ,这些追寻目的的使命,每一每一还会刻意布置对于角线,摆放在残缺相同的位置,围墙的存在又让玩家无奈走三角形 ,莫名其妙就会在跑路中,浪费了良多顽耍光阴。
这种迷宫名目的场景妄想 ,很难不让人以为是种刁难。也由于这种妄想,每一个追寻物品的使命,都在这种天气下,变患上折磨颇为 。
可能是主创团队以为 ,舆图指引的存在 ,将寻物使命的难度飞腾了太多 ,以是要从地形等元素入手,削减一些变数 ,至少让它看起来不会偏激纯朴。但本性上,这只是把一个幽默的跑路使命变患上愈加幽默了 ,仅此而已经 。
从使命妄想的动身点上 ,岂非不理当是防止隧道的跑路式妄想吗?为甚么不在使命的实现方式高下功夫,反而要用另一个幽默的妄想 ,来拆穿困绕使命自己的干燥无趣?
尽管看起来游戏是多出了迷宫寻路这一元素,使命的光阴老本也变患上更高,但这缩短的游戏光阴与多出的元素 ,却不会对于玩家有任何的正向反映 ,你不因此而变患上愈加熟练 ,也不取患上更多的酬谢,却要一次次对于着围墙绕路 ,这从不雅感上组成为了一加一小于二的下场,堪称反面课本。
不外 ,在你即将爆发时,游戏却怪异地画风一转 ,开启了全新的玩法功能——酿成一只猫或者是狗 。
随着剧情的增长 ,玩家操控的脚色意外取患了变身能耐,猫的跳跃攀登与狗的战争能耐被着重引入。游戏的流程也日后时开始变患上残缺差距 ,从摄像 ,到种种刁钻角度的摄像,围墙也再也不能拦阻玩家,脚色能扒拉的中间也变患上更多,所有玩法都在向多维多元的倾向后退。
而这些内容的变更,也只不外爆发在两章之内。《The Good Life》用了一个章节去刁难玩家 ,又仅仅只用了一个章节就招供了那些刁难人的妄想,这种从妄想语言上降生出的割裂感,很简略让玩家出戏 ,也让玩家难以再用子细的态度来审阅作品,让人患上到了考究能源 。
取患上新能耐本是件使人高昂的使命 ,但假如这事是建树在招供一个本就没分心义的事物上,那也不外是揭示了空论文学而已经。就像是浴室里的向导一拍屁股 ,想到了某种能耐,但这种能耐需要有一个方式来证实 ,这简直是一种实用的能耐 ,以是又临时搭建起了一个难题 ,显患上对于又刻意。
这种态度 ,在《The Good Life》中任意充斥。致使泛起了“乡下网速慢,以是只能收邮件却不能发邮件”的捏词,来强行让剧情睁开公平——游戏需要一个宣告使命的渠道,邮件零星应运而生 ,但游戏不反对于玩家发送邮件 ,由于乡下网速慢!
这样的妄想,破损了良多悬疑空气,当你意见到自己身处于经不起判断的天下中时 ,当侦探的兴趣确定也会大大着落 。
不外另一方面 ,这种荒唐的演出,也带来了一些幽默的使命。好比 ,游戏中所有的NPC都被分为猫派与狗派 ,当玩家在祭坛中妨碍救济时,会凭证救济目的来提升或者是飞腾对于应的指数 ,指数将会修正差距派别对于玩家的印象 ,以及行动 。
这种从操作反映进游戏 ,再由NPC反映回玩家的循环 ,让游戏显患上至关幽默,搭配一系列怪力乱神的使命 ,荒唐与好奇配合撑起了游戏半边天 ,令流程内容空虚了良多。假如你不去查究那些经不起判断的内容,《The Good Life》的顽耍元素算是至关不错的那一类,它能让你享受到空虚的流程与不断反转的爆点,至少消磨光阴,是相对于饶富的 。
总患上来说 ,《The Good Life》是那种不算太差,却又好不到哪去的游戏 。粗枝大叶的它 ,不会去在意游戏性之外的细节,同时又对于效率于游戏性的细节妨碍了大批雕刻。顽耍这款游戏,需要你睁一只眼闭一只眼,适量放宽自己的宇量,飞腾对于它的期待。
这样 ,你能耐享受神经病制作人带给你的发病流程 ,以及游戏分心分心透展现的细思恐极 。
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