《纸上谈兵模拟器》称霸战国,纸上踹掉秦始皇2022-01-25 11:42:20源头
:未知编纂 :業 《纸上谈兵模拟器》真是一个颇为幽默的清静棋盘游戏
,它沉闷地讲明了为甚么叫纸上谈兵模拟器。模拟 
玩这个小游戏挺放松的
,比那些紧迫
、掉秦留意力高度会集的始皇游戏良多多少多了,还能让玩家的纸上兴趣放松下来
。 《纸上谈兵模拟器》除了根基的都有的军种之外,所有国家都有专属军种 。模拟可是霸战纯翰墨缺少游戏鉴赏性,纯挚用军种图片替换翰墨会比这个下场更好。国踹 当初秦楚,惟独两条主阵线 ,始皇每一条线上的纸上战争太少 。好比从秦人立国清静开始到秦人的西拓
,再到始天子灭六国的清静;楚人的筚路蓝缕以启山林
,楚庄王问鼎中原 ,一条线上至少有20个战争通道 。 逍遥战只能抉择国派别目 ,假如能抉择舆图巨细就更好了 。 《纸上谈兵模拟器》游戏界面可能说颇为简洁:方式-开始游戏-游戏辅助;其次,游戏的中国元素颇为沉闷,玩家以天下为局,从一个角落到另一个角落
,短缺复原了国与国之间的并吞清静,短缺的展现了打天下易,守天下难的的道理
。 可是,每一个硬币都有两面
。这款游戏有如下缺陷: (1)我感应游戏的联网性很弱:从体验来看,这个功能仅有的功能便是版本更新检测 ,可是对于当初的游戏来说是没实用的
,除了非玩家在线战争功能会在游戏前期开拓。 
(2)当初对于军种的压制过于清晰 ,导致游戏的可玩性着落
。建议假如开拓线上对于战,可能退出玩家相助 、连横
、诱骗,这样纵然处于优势 ,玩家依然可能经由与其余玩家订盟实现坚持,大大飞腾了短途压制的优势
。对于低级玩家,我总体建议两个国家对于战,假如对于战多个国家很简略笑剧降生
。 《纸上谈兵模拟器》黑白常专神思的兵棋游戏,纪律拟订算是美满 ,失调性是大下场。 1.战车由于2格举能源,远远逾越其余军种 ,一回合可能同时实现侵略以及占地两种操作,而这游戏占地越多补给越多 ,兵越多……其余军种只能占地侵略选一 。 2.由此导致战车类特种兵强势,总体以为特种兵强度:齐武术》秦锐士》赵弓骑》魏武卒》韩强弩。武术1.75的伤害倍率
,残缺不惧戟兵,对于其余军种输入爆炸。 3.将领。失调性根基不,能玩的将领凤毛麟角。在此分为战将
、指挥、公主类。 《纸上谈兵模拟器》战关于是打架强烈的,推选那个自动侵略25%的小将
,特意阵斩敌将,一次打150的伤害……打兵有点亏;王翦25%吸血也不错
,可堪一用;白起真的没啥用 ,属性太差,其余的算了 。 指挥便是加属性
。双十加成的吴起
,以及20%骑兵的乐毅
,其余的属性将都比不上这两的加成。 
玩法别致,适宜我脑海中的派兵占地,而且军种方面也不是繁多的弓兵以及步卒,差距的国家尚有差距的特色
。总的来说
,这是个好游戏
,但只是适才起步,就看开拓组奈何样配置了。 |