《女神异闻录:夜幕魅影》二游化的天下第一P5 这次还能不能“天下第一”?2024-04-18 14:32:42源头 :未知编纂:Reset《女神异闻录:夜幕魅影》移植了P5优异的同样艰深生涯体验以及根基设定,复原了原版JRPG回合制战争的女神玩法,为游戏打下不错致使可能说好玩的异闻影游底色 ,但将二游市场验证成熟的录夜付费以及经营方式嫁接其上 ,也不可防止带来伴生的幕魅负面体验 。 游戏拿出了不错的化的还品质 ,画风、天下第一玩法妄想、女神音乐都很大水平上复原了P5的异闻影游原汁原味,极大改写了“IP改”游戏机械印象。录夜涉谷陌头、幕魅天鹅绒房间 、化的还校园生涯等熟习的天下第一元素很大水平复原了原作体验,放在全部手游市场竞品中,女神P5的异闻影游根基仍是至关能打的存在。 P5X“无欲”的主题发挥空间广漠 ,为后续长线更新留足了空间 ,第一章约莫限于篇幅以及向导需要,简直差点意思 ,主角的醒觉屹立 ,反派BOSS的塑造也让人感应多少多有点莫名其妙。 第二章的节奏就个别了良多 ,融会当下热门的“网红探店”题材,做出了很专神思的试验 ,当初主线剧情断章在第二章BOSS前,需要4月26日解锁。 游戏内容量大管饱,重大的迷宫可探究内容(随着主线走只能通20%摆布 ,剩下的都可能留下来逐渐探究)、生涯玩法以及COOP零星、多样的可交互场景、种植/钓鱼/烹调/音游等一系列小游辱玩法…… 数十个小时的体验中永世都有别致的工具可玩,假如每一种都要打满简直肝度不低 ,但幸好这些内容都是可供玩家逍遥抉择的,留到之后长草期再逐渐玩也不迟。 游戏开服以来各大平台评分暴降 ,环抱在游戏妄想中的矛盾可能窥见一二 ,硬品质是过关的,但坏就坏在嫁接商业化方式时,夹在ip老粉中间玩家与手游二顽耍家之间 ,稍有失慎双方都患上不讨好 ,当初游戏最大的缺陷,也都可能归由于这个嫁接发生的裂痕。 对于原作系列粉丝来说,gacha为中间的付费机制以及原版买断制的跨度太大,“一发648可能抽不出joker ,但可能买个P5R ,外加一个P3R”,尽管买断制游戏以及效率型游戏商业方式自己差距很大,但这种比力多少多仍是展现出本作的高尚 ,对于习气买断制的玩家概况很难接受 。更别提还要逐日上线登录 、刷资源本来 、凹深渊等等。 与此同时,手游化的改编不可防止让游戏在原版妄想上做出退让,好比游戏中再也不有详细日期的意见 ,而是用抽象的明天 、明天、明天取而代之,使命以及剧情增长也没无意间限度,这对于游戏着实沉浸感以及通关紧迫感就发生了不小的破损。 对于手顽耍家来说 ,本作的改编倒还不够残缺,秉持原作的妄想反而可能成为劝退点。 前期为了交接设定以及天下不雅豫备了较长的剧情流程 ,要看20多分钟演出才真正进入战争教学; 更贴近真人比例的头身带来更高视角 ,特定场景下限度玩家视角挪移带来的不适感; 战争中释放本领等操作过于啰嗦,释放一个本领至少要点屏幕差距位置三次;开宝箱等操作都要一再进入动画,等等 。 这些妄想系列老玩家可能屡见不鲜,但对于不打仗过这个系列的玩家以及习气了其余竞品手游的玩家来说,则可能黑白常扣分的存在。 游戏开服版本的体验是苦难级的,功能优化至关糟糕,帧率以及画质还算晃动,但发烧严正、耗电极快,持久顽耍体验极其糟糕,属于出门不敢掀开的水平。 游戏bug极多,效率器解体 、人物/动画加载卡去世等天气,种种狭窄场景内穿模不够为奇,战争时加载卡顿,动画衔接很不做作 。 更紧张的是 ,游戏底层零星以及框架简直仍是二游那一套,卡池 、命座 、专武 、圣遗物like 、种种资源本来 、深渊零星一个良多,这套零星演化到明天,已经无任何新意可言 ,通病也是做作全逃不掉,而本作的一些魔改更无疑是“雪上加霜” 。 良多脚色3命或者4命才是关键提升; 每一个刀兵牢靠脚色运用 ,是真正意思上的“专武”; 卡池不多少率提升,仅仅有必出硬保底; 资源本来不涤荡 ,连看录像都不反对于,只能每一次重新打 。 游戏开服以来暴降的评分 ,反映了玩家群体对于抽卡机制以及二游祖传养成方式的容忍度正在逐渐着落 ,尽管这套商业方式已经取患了市场反映的重大乐成,但不象征着这便是效率型游戏商业化的版本谜底。 自觉照搬以及复制 ,只会让游戏千篇一律,在相助中患上到特有的优势以及差距化卖点,当所有新品都有样学样时 ,概况已经陷入了“似我者去世”的怪圈,最终把玩家拱手让给品质更高的头部竞品 。 正因如斯,P5X的挑战是严酷的,joker等人气脚色卡池停止,P5老玩家们能不能留下来 ?若何失调好商业化以及原版游戏体验 ?若何在二游强烈相助中不断排汇玩家的留意力? 随着游戏长线经营,这样的下场还将随着光阴不断魔难着制作组 。 |