一如社交媒体下转达的某张梗图所形貌的那样:假如有未来的人穿梭时空回到如今,而且讯问最近有甚么新游戏上线的大厂的石话 ,那他可能会从“CS发新版本,游戏石器时期要上线了”的为甚回覆里患上出“如今是2001年”的论断 。由于,爱上2001年上岸中国市场的从具《石器时期》推出新作《石器时期 :醒觉》 ,而同样在2001年开始席卷天下的备年CS则推出了续作CS2。
在视立异如性命的历史游戏行业,从单机/家用机规模的器时期醒3A大作,到FPS竞技规模的觉提及王牌,再到回合制MMORPG,复旧却彷佛崛起了“复旧”的大厂的石风潮。特意在实际体验过了《石器时期 :醒觉》这样一款问世于2023年,游戏但却在方方面面都在谋求对于22年前端游体验妨碍高度复原的为甚挪移/PC跨端产物之后,“复旧”之风盛行的爱上眼前原因 ,也就加倍使人好奇了。
回合制MMO时期独创者 ,22年历史的典型IP
想要厘清大厂“复旧”风潮眼前的深条理考量 ,首先尽管要追溯所复的“古”,事实有何价钱。
良多新生代游戏玩家概况很难想象 ,早在《魔兽天下》于暴雪外部开始立项,《传奇》还只是一个适才被引进的小众网游的2001年,已经有一款卡通画风的回合制MMORPG席卷了国内网吧——这即是国内首款图形界面网游 ,也是国内回合制MMORPG独创者的《石器时期》。
尽管当时一些较小规模的网吧致使还在56K拨号上网 ,条件稍好的也不外是256K带宽的DDN,但却挡不住五湖四海有数《石器时期》玩家的激情 。全部网吧对于折以上机械都在挂机《石器时期》的盛况 ,较之多年后的《好汉同盟》也不遑多让。致使由于《石器时期》是国内正式经营的第一款图形界面MMORPG ,对于电脑硬件以及收集情景的要求都比此前盛行的翰墨MUD要逾越良多,因此也在很大水平上增长了国内网吧业第一波配置装备部署换代降级浪潮(下一波浪潮则是2005年国服公测的《魔兽天下》)。
高峰时 ,《石器时期》一度占有了当时国内网游市场的20%份额——在《传奇》尚未突起的时期,这已经是一个至关惊人的下场。
(2002年年初《公共软件》统计数据)
而在游戏行业外部 ,《石器时期》的影响力致使比升引户层面的潮水席卷来说要加倍深远——除了2002年问世的、有着诸多模拟痕迹的《魔力废物》外 ,日后一度操作了国内回合制MMORPG市场的网易,其王牌产物《鬼话西游2》与《梦乡西游》,也或者多或者少受到了《石器时期》的影响 。
尽管以今时今日的目力来看,《石器时期》不光称不上是一款较为欠缺的产物 ,致使可能说有着良多积重难返的瑕疵,但它所独创的回合制MMORPG“一人一宠一坐骑”、满编5V5坚持的战争方式,高度逍遥化的经济零星,以及放到明天都不落伍的坐骑零星等等,却成为了一代玩家难以消逝的回顾,也实着真实开辟了泛滥其后者。
从外到内的精髓秉持才是真正的“复旧”
在单机/主机规模,“复旧”的一种贬义表述则是“炒冷饭”——上至SE 、暴雪 、育碧等全天下驰名厂商 ,下到一些曾经有过爆款作品的中小团队,也都曾经在推出典型作品的续作,或者是旧作重制版时收到过这样的评估 。
可是到了明天 ,不论是《生化惊险》系列重制版的大获乐成 ,仍是近期《三角洲行动》的宣告炸出了一堆70后、80后FPS“老兵”,种种迹象表明,“炒冷饭”再也差距即是“偷懒”、“摆烂” ,惟独是富裕至心的典型内容“复刻”