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《二分之一》游戏评测:视觉小说+战棋玩法的单机手游

2025-05-05 02:41:39来源:云创科技资讯浏览量:27575}

《二分之一》游戏评测 :视觉小说+战棋玩法的游戏游单机手游

2023-01-13 15:32:05源头  :未知编纂 :jackey

《二分之一》是一款反乌托邦二次元买断制视觉小说战棋游戏 ,玄色两个营垒都玩完了,评测总体上看游戏品质可圈可点 ,视觉是小说一款值患上玩,值患上置办的战棋游戏。

二分之一的玩法主体部份是翰墨 ,把它当成翰墨冒险类游戏也不任何下场,机手也因此  ,游戏游文本的评测品质以及叙事节奏能很大的影响玩家的顽耍体验 。

而就当初的视觉《二分之一》游戏体验来看,白方相对于黑方,小说清晰更适宜游戏顽耍的战棋根基思绪 ,也更适宜今世创作的玩法创作思绪。

首先白方是机手有一条清晰的主线的  ,主角便是游戏游具备着玄色头发与其余教士格格不入的帕博  ,整条故事脉络都从帕博的特异性开始形貌,由浅入深,再缩短到其余脚色,由帕博线见到其余脚色开始 ,再介绍其余脚色的以前,如今,未来 。

《二分之一》是至关不错的剧情妄想 ,再加之逆天的设定 ,不错的立绘 ,充斥想象力的伏笔,可能感受到的是白方的妄想根基确定是不错的 ,白方的故事确定不会让我悲不雅 。

但与之相对于应的 ,黑方的妄想,就感应“啊 ?就这?我还以为会有更逆天的设定呢?”,我知道着实这是不能怪制作组的,但比力事实的是 ,去世者苏生,横蛮急流自己并非很少见的设定,在fate系列中,广漠阿宅就已经被亚瑟王的惊鸿一瞥镇住了 ,在这种情景下 ,黑方的妄想根基相较于白方“伤心仪式”“不家族意见”,给人带来的惊艳感简直更少。

而后是黑方的剧情妄想 ,黑方的人物卡片当初并无一个清晰的 ,能让玩家带入的西崽公,这里并非说由于第一总体物卡片是女脚色,以是无奈带入,而是说黑方的剧情妄想在最开始,是“使命增长” 。

大部份二次元游戏竣现着实都是“基地被毁了 ,你临危授命 ,成为了一个指挥官,博士,master甚么的” ,黑方的妄想就像这个 ,但黑方并无把这个“指挥官 ,博士 ,master”不断形貌,概况是demo的原因 ,但在故事不断时,是猛然换线到其余脚色并开始形貌的。导致玩家对于黑方主角 ,驰名女尸的代入感不强 。

再而后是《二分之一》黑方故使命节的妄想下场  ,当初体验的多少个脚色来看,是很尺度的先见告你这个脚色的以前 ,但由于是历史人物的理由,以是会先说以前的历史,至关于先科普一下历史,再介绍如今的情景 。

并无品评这样做欠好,实际上小女孩的故事黑白常入耳的,很简略感受到那段历史中的恶性与兽性 ,伪造层也展现患上颇为优异。

但我仍是患上评估,太传统了。正如我以前所说黑方全部根基就不算很逆天,这样的故使命节妄想 ,给我一种典型的感应 。

尽管以上针对于黑方的评估  ,也仅仅是对于当初demo中黑方的评估 ,我信托制作组确定不会甘于重大 ,有想法 。我对于正式版黑方的展现仍是很期待的。

再而后是对于游戏当初品质的,一种直言 。我感理当初玄色双方都不品评辩说到最为深入的理念 ,双方打起来的理由很短缺 ,但让打起来的历程不无聊的是理念不是吗?不外这点我仍是感应正式版会处置吧。

再最后再谈一谈《二分之一》战争,这一点我有预见会是血雨腥风  。算无聊吗 ?不算无聊。算幽默吗 ?也不算幽默吧。

当初的《二分之一》战争战旗玩法 ,感应便是规避伤害 ,而后放本领 ,部份上优先级是规避伤害大于运用本领 。为甚么说会是血雨腥风呢  ?由于这当初的战争方式的根基来看,玩家是很难打不外去的 ,规避伤害是有红圈揭示的 ,导致惟独违心花光阴 ,很难卡关。但当初总体体验最娴静的点,也在“花光阴”这点上。

很难吗  ?当初不难。花光阴吗 ?有点花,比起玩战旗 ,我真的更想看剧情 。战旗玩法像是一个为了战争而战争的玩法,对于这个战争为辅助 ,剧情为主要的游戏来说 ,我总体很愿望能出自动战争 。尽管假如战旗会在后续成为主要玩法 ,便是另一回事了。

总体评估 :很钦佩制作组的脑洞以及翰墨,《二分之一》游戏品质可圈可点,推选体验。

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