征途未尽 ,战无止热血不断!国产射击端游《生去世偷袭2》已经于2月20日正式停止燎原测试!开拓组真挚谢谢列位玩家的热血倾情退出以及质检反映,未来将不断探究原创玩法、不断调解操作自摸 、生去世偷试停优化美术展现及战争流利性,袭燎提供更优异的原测游戏体验与效率 。
保存部份数据 战无尽头
为期38天的战无止测试中 ,全服玩家合计妨碍了17920000场激情奋战 ,热血总作战时长达2507000小时。不断其中团队方式与爆破方式玩家退出率最高 ,生去世偷试停暴力街区与噩梦假期成为最受玩家喜爱的袭燎竞技舆图。
效率器封锁后,原测玩家无奈登录游戏 。战无止这次测试将保存账号品级、热血脚色名 、不断默认脚色/枪械及好友关连、「腾云」系列刀兵、「胖虎大武生」虎头好汉 ,并返还经由降级取患上的刀兵箱与经由使命取患上的银币数据 ,其余测试相关的数据(搜罗非默认脚色/枪械、特色化道具、天梯数据 、点券金币等)会全副翦灭 。
探究全新玩法 打磨品质
从一筹莫展的场景/脚色/UI重置 ,到为虎傅翼的玩法/自摸/音效打磨,开拓组不断自动于多维度提升游戏品质 。测试停止,开拓组将逐条整理并评估测试意见与建议 ,进一步清晰搜罗但不限于如下的优化倾向:
①不断开拓更多原创及喜爱玩法 ,拓宽探究倾向。当初已经启动PVE剧情方式制作,并开始妄想多人大沙场方式 。
②周全调解刀兵运用体验,强化差距规范枪械的定位妄想,优化枪械展现下场与操作自摸。
③深入打磨现有美术品质与展现细节,逐渐提升丰硕性以及可玩性 。
④重点优化中低电脑配置装备部署的局内战争流利性与适配度 ,并不断调息兵役措施逻辑。
测试暂歇,开拓组深知游戏尚有良多缺少,未来将不断罗致玩家意见 ,分心研发打磨品质 。期待玩家与《生去世偷袭2》配合后退、配合妨碍 ,以更斩新的模样以及姿态招待每一场战争!山高路远,道阻且长,整装待发,今日再见!解锁游戏资讯与情报请关注 :
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