《桃源记》是月日涯也有难一款国风模拟经营类游戏,游戏在美术方面并不出彩,桃源题开拓难题求掀开画面后满是记评字的资源凌乱扩散在场景中,UI 、光恬对于话等中间字体不不等同等 ,淡生在美不雅度上尚有待打磨 。月日涯也有难可是桃源题开拓难题求在有些“粗豪”的美术气焰之下,随着游戏历程深入 ,记评仍是光恬被本作独具特色的玩法排汇住了 。
《桃源记》差距于相似作品,淡生惯于把玩家肉体向导在加倍宏不雅的月日涯也有难装置摆放 、资源规画等之上 ,桃源题开拓难题求本作则把玩家的记评视角带入愈加宏不雅的维度,村落夷易近们天天的光恬使命、食物、淡生劳动 、抵抗野兽侵略等,都需要玩家亲力亲为操作,玩家需要对于每一个脚色精准微操,随着昼夜 、天气 、季节等差距变更以及随机使命作出差距反映,下雨让他们回屋能耐防止患病,差距季节给他们换差距的衣服……这种细节的妄想适正当想天下的逻辑 ,很简略让人发生着实感以及代入感。
在《桃源记》游戏中 ,你能看到人们在勤快耕作,能看到他们从蹒跚学步到逐渐老矣 ,生老病去世 ,代代相传。正因多了一层维度,游戏显明以及护肝、养生没无关连 ,但也让玩法多了更多逍遥度以及深度。体验下来,这套玩法称患上上饶富幽默 。
由于《桃源记》游戏融入了大批生涯游戏的元素 ,开局的难度会相对于很高 ,玩家刚熟习机制 ,就能要面临食物短缺 、卑劣天气、野兽侵略等种种难题,而相对于应的是资源的紧缺 、破费功能低下等,这彷佛像极了人类早期的收集开辟时期,随着工具的制作、花难题的睁开,人们有能耐破费更多的食物、战败更多难题,生齿数目也会开始削减 ,最后 ,经由一代代人(以及玩家)的不断自动 ,终将建树那个农耕横蛮时期的事实天下 。
这个桃源不光要恬淡生涯,也有难题开拓难题求生,正因如斯,当把桃源建成自己想象的模样时,取患上的造诣感也格外沉甸甸的。
【游戏细节打磨长路漫漫】
当初《桃源记》泛起的细节下场并良多 ,诸如人物多了引起卡顿发烧、资源产出破费不同理等下场。
好比,游戏斗果敢胆地砍掉了诸如离线挂机等传统模拟经营游戏的意见 ,其中间是愿望夸张“计营生涯”的玩法。假如以传统的艰深模拟经营游戏来看 ,这样的妄想彷佛是为了“逼肝”以及欺压要求“在线”,但假如将其清晰为计营生涯 ,彷佛也颇为公平 ,并无不妥之处 。这里便是玩家预期与制作组的妄想发生了矛盾。
再如《桃源记》游戏的自动停息功能 。前期的破费功能底下,收集颇为耗时,想挂机攒点质料,可游戏没过一会就揭示“临时未操作屏幕 ,自动停息”