曾经于2014年推出无畏冒险游戏《伊森卡特的消逝》的自力使命室——The Astronauts,却抉择在其制作的火自动第二部作品《女巫之火》中调转倾向。纵然该作具备不错的开拓开局,而且前途广漠,商谈依然有良多人好奇 ,及游事实是戏转向使甚么原因导致The Astronauts接管如斯激进的方式转向 。
在最近接受GamingBolt采访时,命室当被问到这个下场时,无意The 女巫Astronauts的散漫独创人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,《女巫之火》朝着残缺差距的火自动倾向睁开是使命室无意见的自动 ,由于他们感应“步辇儿模拟的开拓时期已经由去了” 。Chmielarz说,商谈尽管这种规范的及游游戏可能带来“美不雅”的体验,但其“有限”的戏转向使保质期匆匆使使命室 “追寻新的倾向”。
“咱们知道步辇儿模拟游戏的命室时期已经由去了。这些游戏都是一招鲜,没错 ,你可能用它们做出精采的使命--好比上个驰名步辇儿模拟游戏《艾迪芬奇的影像》--但它们的保质期是有限的。因此,咱们开始追寻新的倾向"。
除了此之外,Chmielarz还填补说 ,思考到开拓团队的中间成员以前曾经退出过《子弹风暴》以及《Painkiller》等游戏的开拓,想要回归第一人称射击游戏规范同样是修正倾向的一个因素。
“咱们曾经制作过《Painkiller》以及《子弹风暴》,这些游戏眼前的中间人物如今都在The Astronauts中 。以是咱们很快就听到了枪枝的呼叫 。”
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