《孤山远征》是一款颇为幽默,操作重大的远征游戏策略游戏,简洁轻捷。款颇游戏里你将指挥二十个军种返回遥远的为幽西方 ,讨伐恶龙魔度。默操每一种小兵都有自己的作重特色 ,相互抑制,策略配合的孤山侵略方式,配合的远征游戏属性 ,还可能经由降级来使他们变的款颇更强。你需要凭证同伙的为幽阵容公平搭配他们 ,击败同伙的默操拦阻 ,穿过森林 ,作重平原,策略丘陵⋯⋯最终抵达恶龙魔度的孤山巢穴 ,将它击败 !听起来是否很幽默,还烦闷来踏上征途!
一、可玩性
《孤山远征》游戏玩起来很重大 ,你可能经由派兵 ,穿梭地形,碾压同伙 ,而后并吞河山来取患上乐成。最中间的战争是高下双方的侵略,战前只能部署三个军种 ,玩法以及摆布对于攻的休闲策略游戏差未多少 。 尽管归类为策略类游戏 ,可是真的不需要甚么策略 ,惟独兴兵就行 ,由于战争中不需要思考其余因素 ,根基上你捅我三刀我捅你三刀。
兴兵是自动实现的,默认抉择第一个位置 ,其余两个军种可能手动抉择。有一些重大的战术策略 ,可是在军种本领以及硬数值眼前,策略已经被磨平了 ,游戏失调还需要进一步骤整。就连这种游戏中更紧张的军种抑制也变患上迷糊起来 。尽管游戏中军种良多 ,但这种多决合计并不丰硕 ,充其量便是臃肿。
《孤山远征》的养成内容只是军种的解锁降级,由于资源限度 ,降级需要一个大的跳跃 ,显明是小游戏的数值妄想,最强的军种不断在降级就能了,养成深度比力浅。
二 、画面音乐
至于《孤山远征》的画面 ,仍是有很大的提升空间,不外思考到作者只是给自己做的,也就没那末要求了。美术气焰是典型的lowpoly ,3D面少 ,相对于来说同屏可能容纳更多单元,流利度不错。只是场景干燥 ,缺少一些骨骼动画 。一总体开拓不易 ,以是这些都还可能忍受 。至于BGM ,作者也说了都是网上找的,不用太勉强。部份来说这对于一个总体创作者来说已经很棒了。
三、下场以及建议
1.由于不道路抉择 ,全部战争策略层比力浅 ,打法惟独一个前盾后弓是最优解 。建议可能削减妄想 ,导致沙场上策略层面的变更 。好比削减道路 ,概况特殊的邪术。
2.军种失调需要调解,解锁法师后 ,其余所有军种都没用了,法师只出一个军种就能退掉扑面 ,而解锁法师惟独要看一个广告。
3.金币关卡方式下的金币数目不会比老例方式下的多,那这个方式的意思是甚么,建议调解一下。
四、总结
总的来说,《孤山远征》这个游戏是一款操作重大的策略游戏 ,经由派兵 ,穿梭地形,碾压同伙,而后并吞河山来取患上乐成。同屏可能容纳更多单元,流利度不错 ,对于这个规范的小游戏感兴趣的玩家可能去玩玩看。
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