《别烧我村落子》实现度偏低的别烧休闲小游戏2024-04-17 14:43:02源头:未知编纂 :Reset《别烧我村落子》游戏主体的方式是:打资源+招戎马+自动化群集+自动战争+捍卫舆图。 一 、村落玩法体验 不内行向导,实现只能靠自己试探 ,度偏低根基不知道奈何样玩,休闲小游戏美术展现也跟不上 ,别烧很难想象理当要做甚么,村落导致体验很差。实现 《别烧我村落子》中间玩法是度偏低塔防,有可控主角,休闲小游戏到资源中间可能自动群集 ,别烧将木料换成金币后雇佣战士捍卫衡宇。村落木头可能加工成木板等 。实现能带来更高的度偏低收益 。解锁挖矿后 ,休闲小游戏可能铸造装备 ,从而使战士更强,更有利于防守 。 玩法妄想比力轻度,也可能是赶工进去的,不思考易用性以及削减疲惫操作等妄想,有些粗豪。 二、美术品质 《别烧我村落子》美术3D品质艰深,总体作品不能要求过高,可能表白脚色的措施 ,但战争的骨骼动画很怪异,第一眼看到很难清晰爆发了甚么。界面的寄义表白精确,这在小游戏中很罕有 ,上手也不难 。场景以及人物模子颇为重大 ,缺少视觉上的爽点或者宽慰点 ,战争也不带来快感。 三、下场以及建议 1.交互的历程很慢 ,好比放下木料,一个一个往外跳 ,没无意间做更多的操作来操作阵线 。需要快捷放下原质料 ,否则主角只能站在那边。 2.侵略对于应的脚色骨骼动画最佳换一个 ,当初无奈表白侵略的意思。 3.不血条的展现 ,不知道能打多久,战士能抗多少一再等等信息 ,也便是说不知道多少多战争力才够防守住 。 4.策略层面很繁多,惟独兴兵防守 ,不其余战术 ,可能往玩法倾向想一想。 四 、总结 《别烧我村落子》游戏自己还算有后劲 ,但当初实现度较低,每一个点都有良多的瑕疵,影响了游戏体验。难度曲线方面也有下场,当初还不够丝滑 ,但坚持特色就不错。 |